文档介绍:一、总说3D分为
建模(多型建模、线型建模)
(标准、光度光、vraylight)
二、具体内容
1、轴心点:物体围绕其转动的一个点,可在物体内部或外部,与中心点不同;
2、建模型时大多是正视图建,***图修改,view快捷键有各种视图选择;
3、file(文件)——alt+f
A、ctrl+n(新建)、ctrl+o(打开)、reset(重置)、ctrl+save(保存)、save as (另存为)、save copy as(保存并复制)、save select(对选择的物体保存)、 replace(替换)
B、merge(合并:只能合并同类格式的) 、import(导入:导入不同的格式)
4、customize(自定义)——alt+u
A、在units setup(设置单位)中display unit scale(显示单位比例) 的metric(公制)中将单位 改为millimeter(毫米);
5、ctrl+y(前进)、ctrl+z(后退)、ctrl+I(反选)、select by name(按名称选择——H)、A键(angle角度捕捉)、S键(shift移动捕捉)、alt+w(所选窗口最大化)、ctrl+w(对所选区域最大化)、alt+鼠标中键可转动物体、alt+ctrl可移动鼠标对物体收缩;F3与F4可显示物体的模式、F8可确定轴上的控制杆
6、ctrl+a(对齐)中有current object(当前对象)、target object(目标对象)pivot point(轴心);
7、clone options(克隆当前选择)
A、copy—单纯复制(修改时只改本体)
B、instance—关联复制(原物体随本体的改变而改,只改变相关参数,放大缩小无影响,常用);
c、reference参考复制,与关联相似;
三、创建面板
1、geometry(几何体)shapes(图形)中
Standard primitives(标准几何体)
Box长方体
Cone圆锥体
Sphere 球体
Geosphere 几何球体
Cylinder圆柱体
Tube管状体
Torus圆环
Pyramid四棱锥
Teapot茶壶
Plane平面
Extened primiti es拓展基本体
Hedra异面体
Torus Knot环形结
ChamferBox切角长方体
ChamferCyl切角圆柱体
OilTank油罐
Capsule胶囊
Spindle纺锤
L—ext
Gengon球棱柱
C—ext
RingWave环形波
Prism棱柱
Hose软管
Compound object复合对象
Boolean布尔
Loft放样
Splines样条线
Line线
Rectangule矩形
Circle圆
Elipse椭圆
Arc弧
Dount圆环
Ngon多边形
Star星形
Text文本
Helix螺旋线
Section截面
(层次)
Affect pivot only仅影响轴
Affect object only仅影响对象
Center to object居中到
命令的介绍
命:Editable spline——编辑样条线
vertex—点(用角点来移动)
Bezier corner贝塞尔角点(两控制杆)
Bezier 贝塞尔点(切点)
Corner 角点(便于移动)
Smooth 平滑
——线段
——样条线
卷展栏
Rendering 渲染
!Enable in Renderer在渲染中启用
!Enable in Viewport在视口中启用
!Radial径向
Thickness 厚度
Sides 边
Angle 角度
!rectangular 矩形
Length长度
Width宽度
Angle角度
Aspect纵横比
Geometry几何体
New vertex type 新顶点内型(当选点时)
Create line创建线 attach 附加
Break打断 attach mult附加多个
Refine优化(自由加点) connect连接(相当于连线)
Weld 焊接(仅相邻的点,移位)
Insert插入点(可以移点位而refine不能)
Make first 指定起点 fillet 圆角
Chamfer 切角 outline轮廓
Divide等分(线段中点的连接)
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