文档介绍:三维对象操作
、缩放、旋转Viewport3D控件对象
            
                            
                         图2-196 选中Viewport3D控件对象      图2-197 二维平面空间中对象操作图标
【设计面板】实际上是X-Y平面,在【对象和时间线】面板上选中Viewport3D控件对象,同时选中【工具】面板中的“选择”工具,在【设计面板】中的选中的对象被平面蓝色边框(称二维边框)包围,边框上有8个选择点,如图2-196所示。图的中央有1个点是对象的中心点。这时,当鼠标出现在选中区域内,鼠标形状如图2-197左1所示,可以移动3D对象;
当鼠标悬浮在图2-196对象边框的选择点时,鼠标形状如图2-197中间所示,可以缩放3D对象(按住Shift键时保持纵横比),二维边框也跟随变化;
当鼠标悬浮在图2-196对象边框的顶点外时,鼠标形状如图2-197右边所示,可以在X-Y平面中旋转3D对象(按住Shift键时有15度的增量);
调整大小、缩放或倾斜对象的同时按住 Alt 键,将保留中心点的位置不变。
在【属性】面板的“转换”栏中也可以对三维对象进行平移、旋转、缩放等操作。
当选择【对象和时间线】面板中的3D几何对象(World),同时选中【工具】面板中的“选择”工具,在【设计面板】中的选中的3D几何对象被立体边框(三维边框)包围,如图2-198所示。
                        
       图2-198 选中3D几何对象图2-199三维立体空间中操作图标
当鼠标悬浮在图2-198的坐标轴上(如箭头端)时,出现图2-199中左边图的形状(现在是悬浮在X轴上的形状,Y、Z轴上的形状稍有差异,主要是横线和箭头的夹角不一样),这时可以沿坐标轴在二维边框内整体移动几何对象。
当鼠标悬浮在图2-198的两个坐标轴交叉的弧线上时,出现图2-199中间图的形状,这时可以沿某轴旋转3D几何对象;
当鼠标悬浮在图2-198的坐标轴和弧线的交叉点上时,出现图2-199右边图的形状,这时可以沿某轴缩放3D几何对象;
当选中【工具】面板中的“摄影轨迹”工具时,可以任意角度旋转3D几何对象。
当选中【工具】面板中的“摄影轨迹”工具时,旋转3D几何对象就是移动相机。
当选中“摄影轨迹”工具时,按住Alt键,鼠标向上移动,照相机靠近3D对象,鼠标向下移动,照相机远离3D对象;
当选中“摄影轨迹”工具时,按住Ctrl键,约束相机在X-Y平面移动;
当选中“摄影轨迹”工具时,按住Shift键,相机在X、Y、Z方向增量15度旋转;
另外,在照相机属性中进行有关设置也可以移动相机。
选中光源,在【属性】面板的相应属性中可以移动光源方向。选中光源,在“转换”栏中也可以旋转变换光源方向。
   
图2-200 三维对象动画示例
图2-200左图是三维管状对象动画示例的运行界面,右图是在3D Max中制作的1个管状模型,导出为“”,导入WPF后贴图。3个按钮用于启动动画,每个动画对应1个故事板,下面扼