文档介绍:PINGDINGSHAN UNIVERSITY
毕业论文(设计)
题目: 基于VRML的虚拟图书馆
系统设计
院(系): 计算机科学与技术学院
专业年级: 计算机科学与技术 2010级(专升本)
姓名:
学号:
指导教师:
2012年4月1日
原创性声明
本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本声明的法律责任由本人承担。
论文作者签名: 日期:
关于毕业论文使用授权的声明
本人在指导老师指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、试验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属平顶山学院。本人完全了解平顶山学院有关保存、使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权平顶山学院可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存和汇编本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为平顶山学院。本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为平顶山学院。
论文作者签名: 日期:
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基于VRML的虚拟图书馆系统设计
摘要
技术的结合产生了VRML(虚拟现实建模语言),它是描述交互式的3D对象和世界的一种文件格式,可以与过全球互联网和际的标准已经出现。
本文介绍了第二代——VRML语言及其特性、文件创建方法、应用、发展前景和浏览器等。在简要介绍VRML的基础上,详细论述了VRML的各种开发工具,VRML技术的3DMAX支持,以及一个虚拟现实场景的设计过程。
本文用较大篇幅讲述了VRML虚拟图书馆场景的设计。从最简单的虚拟场景构造到复杂型体的设计,从一个虚拟场景的动画设计到场景中某些实体的交互式控制,以及一些纹理、背景和光源方面的设计。文章还对怎样利用强大的三维立体设计器3DMAX来设计场景进行了举例描述。
最后对项目进行了总结,描述了构造虚拟场景的关键技术,以及一些解决方案和进一步的研究思路。
关键词:虚拟现实建模语言, 场景, 图书馆, 3DMAX
Virtual Library System Design
Based on VRML
Abstract
bination of VR and develops VRML(the Virtual Reality Modeling Language).It is a file format for describing interactive 3D objects and is used to achieve a virtual world with t and hyperlink of WWW. It has emerged as the defact to standard.
The article introduces a new language VRML,which is the core technology of the second generation es its characteristics,programming, application,perspective,browsers and on introducting briefly VRML,it discusses in detail the creating tools,the support of 3DMAX in VRML and the process of designing a virtual scene.
In this thesis,it discusses the design of the library in virtual reality scene of VRML with much more length,which is from the simpleest virtual scene plex shapes and from the cartoon of the virtual scene to interactive controls of some also describes some design of texture,background and the