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网络游戏数据备份方案.doc

上传人:cjrl214 2015/8/28 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:网络游戏数据备份方案
由于随着游戏的运营,其玩家数量会越来越多,其游戏数据必然也越来越多。而其游戏数据库中的数据就是运营商最宝贵的资源。因此数据的备份与恢复保全就十分的重要。
备份方案
方案一:本地数据冗余
就是在本地服务器上采取RAID1、5、0+1等数据冗余技术
方案二:本地数据库服务器冗余
就是用两台货以上的本地数据库服务器,设计成一个HA双机互备或一个服务器集群,这样每台机器上的数据都是一样的,从而保证数据库的最大化本地安全与可用。
方案三:本地或移动数据备份
在本地服务器上添加磁带机备份,或许采用USB移动硬盘或外置磁带机进行定期备份,但事故发生时无法及时恢复数据。
方案四:网络远程备份
在网络上提供远程备份。常见的如NAS。但无法提供机是数据恢复机冗灾。
方案五:异地服务器冗灾
在与本地服务器,物理区分的异地搭载备份服务器。此服务器平时对本地数据库进行镜像备份,一旦本地数据库停机,异地备份服务器将即刻接替数据服务。从而保证数据的最大化安全备份及冗余。
备份建议
合理的备份方案机可以提供数据的最大化冗余备份,也将节省大量实际运营成本(包括丢失数据的损失)。
建议在每组服务器的数据库服务器采用双机互备的负载均衡。两台机器由于做负载均衡配置可比单台服务器低一些,两台共享一个RAID 0+1的磁盘阵列,这样可以保证本地数据的安全、高速反映。故障率降到最低。考虑到会由大量不常用的数据的备份,可几组游戏数据服务器,使用一个外置24G/40G磁带机,提供备份。
最终考虑到异地冗灾,可采用宝德专门设计的远程数据冗灾服务器PT4000R-BD两台,双机互备负载均衡。地点可将此两台服务器至于另外的IDC机房(需完全有别主数据服务器的网络、供电等系统)。
服务器配置(每台):
Xeon (DP) * 2 / 512M * 4 (REG-ECC) DDR266 / Intel 双100M NIC / 1+1冗余电源/ CD-RW……
数据系统:本地IDE磁盘阵列,最大200GB(ATA133/7200rpm/8Mcache)硬盘12个/台。做IDE-RAID 。
相信这样的配置机可以提供最大的安全,并且成本极低廉的单位数据存储备份可以真正让游戏运营商们后顾无忧。