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游戏开发 俄斯方块设计说明书.doc

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游戏开发 俄斯方块设计说明书.doc

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游戏开发 俄斯方块设计说明书.doc

文档介绍

文档介绍:游戏开发设计说明书
题目
俄罗斯方块
学号
20**********
学生姓名
袁帅
指导教师
谢逸
所在班级
计科1108班
专业名称
计算机科学与技术
目录
游戏开发设计说明书 1
目录 2
一. 课程设计主要内容 3
1. 题目 3
2. 需求分析 3
3. 设计环境 3
二. 详细设计说明 4
1. 系统程序流程图 4
2. 系统概要说明 5
3. 功能说明 5
4. 系统各函数及知识点说明 5
三. 游戏运行说明 14
14
1. 游戏开始 14
2. 游戏进行 15
3. 游戏结束 15
四. 课程设计总结 16
课程设计主要内容
题目
俄罗斯方块
需求分析
制作一个俄罗斯方块的小游戏,用户能够通过上下左右键来控制方块,满行消去。
设计环境
运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7
开发环境:vc
编写语言:c++
详细设计说明
系统程序流程图
开始
随机产生一个方块
交给当前图形变量
根据变化绘图
图形到底了吗
N
绘图一次
图形下降一行
Y
随机生成一个图形交给提示图形变量
结束游戏
清所有数据
Y
行满
Y
N
N
表格满
消除行并把上面的行数据下移并置
Y
绘图
提示图形变量给当前图形
结束
系统概要说明
,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过相应键盘相应对应地执行相应的操作。在产生7中不同类型的方块中,调用了随机函数,随机产生1~7中的任何一个数字,每一个数字都对应了不同的模块,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的随机产生。
功能说明
(1) 实现其中形状不同的方块
(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;
(3) 实现消行的功能;
系统各函数及知识点说明

主函数为一有返回值型的整型函数,主要功能为执行游戏主线及定义边界。
2. DrawCell函数(画方格)
DrawCell类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了一内一外两个正方形,使方块看起来更有立体感。o()函数,即画出一个张方形。
代码说明:
void DrawCell (HDC hdc, int l, int t, int r, int b)// 函数DrawCell: 画【方格】,
//参数: 设备环境句柄和【方格】的四角坐标,每个方格由内外两个【正方形】(DrawCell)画成,使其有立体感
{
MoveToEx (hdc, l+1, t+1, NULL);//内正方形, MoveToEx()函数,设置画笔当前位置的函数
o (hdc, r-1, t+1);//o()函数,从当前位置向指定坐标点画直线的函数,x和y为线段的终点坐标
o (hdc, r-1, b-1);
o (hdc, l+1, b-1);
o (hdc, l+1,t+1);
MoveToEx (hdc, l+3, t+3, NULL);//外正方形
o (hdc, r-3, t+3);
o (hdc, r-3, b-3);
o (hdc, l+3, b-3);
o (hdc, l+3,t+3);
}
3. DrawBlock函数(画方块)
此函数调用绘图函数,首先定义画笔,然后定义一个for循环,依次调用自定义的DrawCell函数,最后画出一个由四个方格组合成的方块
代码说明:
void DrawBlock (HDC hdc, int block[4][2])// 函数DrawBlock: 画【方块】
// 参数: 设备环境句柄和【方块】中四个【方格】在游戏区域中的位置
{
int i;
HPEN hpen;
hpen =CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));//用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔,PS_SOLID—画笔画出的是实线
SelectObject(hdc,hpen);//该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。
//hpen,被选择的对象的句柄,该指定对象必须由如下的函数创建
for(i=0;i<4;i++) DrawCell(hdc,(block[i][0]-1)*CELL,(block[i][1]-1)*CELL,block[i][0]*CELL,block[i][1]*CELL);
DeleteObject(hpen);//释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句