文档介绍:毕业论文(设计)
课题名称双机互联模拟打飞机游戏设计
学院信息电子技术学院
专业计算机科学与技术
班级 0109114319
指导教师
学生姓名
佳木斯大学教务处
摘要
打飞机游戏模拟是网络通讯系统,其开发主要包括后网络通讯的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起网络连接,定义好数据协议。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL ,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是其简单易用的面向对象编成环境和对数据库的方便操作,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。
关键词棋谱; VisualBasic ; 管理; 原型。
Abstract
The plane manages system is development two aspects work management system, its development includes primarily establishes with support and the head applies the to rise to the former request the data consistency is strong with plete, the database that data safety request the latter very much the applied procedure plete, easy usage etc. system is applicable to the chess fancier.
Through analysis, we use the pany VISUAL as the development tool, making use of its every kind of the tool of development that provide that OOP, particularly is its use in brief and easily of OOP the plait environment with to the convenient operation of the database, establish in a short time first system application prototype, then, start to the beginning prototype system proceeding easy, revise continuously with improve, until for
mation the customer is a satisfied system.
KeyWords ; Database; Management; Prototype.
1 绪论
打飞机。在一次空战中,忽然大雾弥漫,敌我双方各有三架飞机,但是谁也不知道对方飞机的位置。您,作为一名英勇的战斗指挥官,根据炮击的位置和敌人的反应,运用您的智慧和逻辑推理判断敌人飞机的位置并击落之。谁将取得这片蓝天最终的制空权?较量从打飞机游戏[网络版]开始!!这是一款二人对战的网络智力游戏。
在该游戏中每人有三架飞机,飞机头部占1个空格,飞机的机翼部分占5个空格,飞机的机舱部分占1个空格,飞机的机尾翼部分占3个空格。在摆放过程中摆放出10*10的棋盘外、飞机的任意部位重叠皆视为无效,需重新摆放。双方轮流使用炮弹,击中飞机的头部为击落整架飞机,击中飞机的其他部位为打伤飞机,当一方的3架飞机的头部都中弹后游戏结束,宣告此方游戏失败。
随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,计算机事业的飞速发展,PC机已经进入千家万户,PC机的使用中游戏占了相当大的比重,现在的计算机不再是单纯的计算,并且随着人们的精神文化的需要互连游戏最终必将被广大PC使用者接受,在互连游戏当中玩家可以体验真实的对手的感觉,告别呆板、一成不变的电脑固定规则。这款双机互连的打飞机模拟游戏需要通过对对手的飞机排部的准确猜测,才能将对手的飞机打掉,可玩性较高,相信大家用过以后一定会喜欢上这款游戏的。
2 开发工具简介
编程环境的选择
VB6的简单介绍
目前,PC桌面操作系统以微软公司的Windo