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上传人:qi1920809 2018/9/16 文件大小:97 KB

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文档介绍

文档介绍:、FS、AS代表什么意思? ,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? ? “沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? ,物件总沿着直线运动? ? ? ? ? ?  ? ? ? ,并把它们放到想要的位置? ? ? ? ,如何挪到Scene中? ? ? ?  ?  、FS、AS代表什么意思? MC=MovieClip(动画片断);FS=MAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=ActionScript是Flash的编程语言。 ,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。 ? 把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。 “沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 ,物件总沿着直线运动? 把封闭的路径去掉一点点试一试。 ? Modify>Movie,将FrameRate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。 ? 你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。 ? 先在PublishSettings(发布设置)>Format(格式)>Gifimage(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。 ? 选择File>Import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIFImage。 ? 设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。 ? 选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择ModifyMovie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。 ? 通过选择Mixer面板左上角的StrokeColor按钮调出调色板来改变边线颜色。 ? 按住Shift键配合鼠标同时绘制。 ,并把它们放到想要的位置? 选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(usecenter)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。 ? 将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件