文档介绍:一、绘制线稿
。(不用担心当前的草图过于粗糙,重要的是把鹰的气势画出来。)
“彩色铅笔”变量细化鹰的特征,这是应该确认画面中的主次关系,并在细致刻画时有所体现。
二、上色
1、使用“着色笔”中的“颗粒柔化圆头15”变量给鹰铺上大体的颜色。
2、继续使用“颗粒柔化圆头15”变量,画出背景颜色,确定画面的颜色基调。
3、使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量进行羽毛的刻画,注意颜色的先后顺序,因为鹰的羽毛最贴近身体的是最白的颜色,所以需要由深到浅,逐层刻画,
4、进一步刻画画的细节,添加一些杂色,这样看起来更为自然,注意颜色变化跨度不宜过大,负责看起来会很刺眼。
5、使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量进行轮廓的细化,边缘轮廓直接决定着形体的体感和羽毛的质感,
6、使用“着色笔”中的“颗粒柔化圆头15”变量画出鹰嘴坚硬的感觉,
7、使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量,在嘴的表面添加一些笔触肌理,
8嘴角和眼睛是整张画面的点睛之笔,我们使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量刻画眼睛周围长短不一的羽毛,通过压感笔配合,尽量模仿细小羽毛自然的走向,然后缩小“着色笔”中的“圆头仿真调和笔”变量的尺寸,细致刻画眼睛,
9、使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量刻画鹰身上的羽毛,在绘画的过程中尽量随着羽毛的走向用笔,这样羽毛看起会更为自然,
10、选择“喷笔”中的“数码喷笔”变量,并在工具属性中将其透明度调低,然后使用该变量将过于明确的羽毛结构进行弱化。同时使用使用“调和笔”中的“圆头仿真调和笔”变量,小心地修饰边缘的轮廓羽毛,这幅作品就基本完成了,