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文档介绍

文档介绍:,各种桌游游戏逐渐风靡中国,在琳琅满目的桌游产品中,《三国杀》无疑是最经典也是最有文化内涵的。《三国杀》的一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份,还需要扮演三国时期的武将。每名武将都有专属武将技能,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格设计。今天要着重研究的是《三国杀-国战》中的武将技能是如何从名称到作用都是根据该武将能力、性格设计的。尽管尼尔波兹曼在他的著作《娱乐至死》中提出“有两种方法可以让文化精神枯萎:一种是让文化成为一个监狱,另一种就是把文化变成一场娱乐至死的舞台”[1]。《三国杀》正是三国文化一种娱乐化的产物,然而我认为对于其三国文化继承与发展表现出了极大的积极趋势。这里的三国文化是指广义的三国文化,即:“三国文化并不仅仅指、并不等同于‘三国时期的文化’,而是指以三国时期的历史文化为源,以三国故事的传播演变为流,以《三国演义》及其诸多衍生现象为重要内容的综合性文化。”[2]一、《三国杀———国战》武将技能概述《三国杀———国战》中各种势力的针锋相对相生相克都是基于平衡原理。下面我先简单列出魏蜀吴三国武将技能具有代表性的,对各种势力和武将技能原理进行简单的阐述:【刚烈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到玩家对其造成的一点伤害。郭嘉【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即获得此牌。【遗计】:每当玩家受到一点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。荀彧【驱虎】:出牌阶段,玩家可以与一名体力比玩家多的角色拼点,若玩家赢,则该角色对其攻击范围内玩家指定的另一名角色造成1点伤害。若玩家没赢,则其对玩家造成一点伤害。每阶段限一次。【节命】:每当玩家受到一点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。夏侯惇《三国杀》———三国文化的继承者○姚文琪张慧禾(杭州电子科技大学人文与法学院,浙江杭州 31 001 8)[摘要]《三国杀》卡牌中各种武将技能层出不穷,使游戏充满了极大的乐趣。细究之下,发现其每个技能并非空穴来风,它们的来源皆有迹可循,在总体把握三国鼎立制衡的前提下,它们由四个方面组成:一是《三国演义》原著;二是《三国志》;三是诗歌典故,四是其他方面。在美学、文学、历史三方面共同为三国文化的继承发展做出了独具匠心的贡献。[关键词]《三国杀》;武将技能;来源;继承中图分类号:G 112 文献标识码:A 文章编号:1672-8610(2014)11-0086-03魏国人物名字人物技能曹操【奸雄】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得对玩家造成伤害的牌。曹丕【行殇】:玩家可以获得死亡角色的所有牌。【放逐】:每当玩家受到一次伤害,可令一名其他角色摸X 张牌(X为玩家已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。蜀国人物名字人物技能诸葛亮【观星】:回合开始阶段开始时,玩家可以观看牌堆顶的X 张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。【空城】:锁定技,当玩家成为【杀】或【决斗】的目标时,若玩家没有手牌,取消之。黄月英【集智】:每当玩家使用一张非转化的非延时类锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。【奇才】:锁定技,玩家使用任