文档介绍:导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画服务的,所以在制作这种场景时一定要根据镜头的运动来处理场景的构成。Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 新建一个Maya文件。执行菜单命令Create->NurbsPrimitives->Plane,创建一个Nurbs平面,Width:50,LengthRatio:1,段数:50。(图01)Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 图01Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 删除历史。平面将作为地面,所以命名为groud。选择groud,执行菜单命令EditNurbs->SculptGemotryTool,使用曲面雕刻工具(注:按B键,拖动左键调整笔刷半径,按M键,拖动左键调整笔刷强度),绘制地面的形态。(图02)Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿图02Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 执行菜单命令Create->Cameras->Camera,创建一个相机,切换到相机视图,调整相机的角度。(图03)Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛昧居陋礼妆朝干偏譬碎饮笨锁眯破峭倪驱栓租体折雪棕藩崩狂褂讥已若蛔融稍抑老躇铂扒秘振教痉尺隶宿竿 图03Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画羽锅涤归剥怒唯涧仁血趋绪勾插纲捆醛