文档介绍:课程设计
设计题目局域网实时通讯工具
学生姓名李晓明
学号 20022411
专业班级计算机02—6班
2005年7月5日
一、背景与意义:
VC++对网络编程的支持有socket支持,支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
二、开发环境与工具:
硬件环境:PC机一台,一个小型局域网
软件环境:Windows XP ; VC++
三、设计目标:
(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作;
;
Socket编程建立初步的概念。
API 主要函数的使用;
Socket API的封装;
,实现基本数据的网络传输。
四、工作原理:
五、设计内容:
1、设计思路:
上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
2、功能描述:
服务器端工作流程:
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
客户端工作流程:
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
3、设计步骤:
A、在ClassWizard中新建一个类CserverSocket,它继承于CSocket类,ept消息负责监听服务端口,是一个服务器Socket。
B、lientSocket,它继承于CSocket类。在这个类通过响应OnReceive消息来接收数据,lientSocket是一个会话Socket,对于会话CSocket,可以利用CArchive来实现数据的串行化。
C、编写一个类CMessg,CMessg是一个专门负责数据处理的类,此类中利用MFC的数据串行化技术实现复杂数据的传输。
4、运行界面截图:
5、核心实现代码:
服务器端:
CServerSocket::CServerSocket()
{ }
CServerSocket::~CServerSocket()
{ }
BOOL CServerSocket::Init(UINT port, CChatRoomDlg* dlg)
{
m_uPort=port;
m_dlg=dlg;
if(Create(m_uPort)==FALSE)
{
AfxMessageBox("Server Socket Create Error");
return FALSE;
}
if(this->Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Server Listen Error");
return FALSE;
}
m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,"Server Has Been Set OK!");
return TRUE;
}