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手游疯狂季.doc

上传人:dfjmvg964 2015/9/4 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:手游疯狂季
最近,手机游戏疯了。
是的,疯了。除了它,我很难再找到一个更确切的形容词。
在7月的最后一周,超过20万人涌入上海ChinaJoy的展场。在这个一年一度的游戏盛会上,几乎每一场对话,都是同一个主题:手游,手游,还是手游!
在最近的几个月,低迷不振的A股市场里,游戏概念股已经掀起了一股逆袭大潮。
以疯涨300%成为“第一牛股”的掌趣科技领头,华谊兄弟涨停了,拓维信息涨停了,中青宝涨停了,欧比特涨停了,浙报传媒涨停了……甚至连大唐电信也涨停了,只是因为这家过去一直玩芯片和信息化的公司,宣布收购游戏公司要玩娱乐,正式进军游戏业。
更不要说那些此起彼伏让人眼花缭乱的投资和收购。只有千万盈利规模的公司,转眼间就能以几亿甚至十几亿的价格被收购,PE(市盈率,股票价格和每股收益之比)达到10倍,15倍,甚至更高,这样的并购还一家接一家,供不应求。
这一切,都让人看到了两个字,过热。
从趋势上来看,手游的走红并不意外,智能手机普及和3G/4G发展,已为它打下了市场井喷的基础。
根据第三方的统计,在2013年二季度,中国网络游戏市场几乎停滞,手机网游却实现了收入翻番,用户也同比增长超过100%,。
在去年,一款手机游戏单月收入超过500万元,已经足以成为业界焦点,但在今年,收入过千万甚至达到5000万元的公司都不在少数。
而且我们知道,在屌丝娱乐盛行的中国,游戏确实是可能凭借自身业务运营,产生巨额盈利的巨大金矿,不像很多没有成熟盈利模式的网络业务,只能依靠广告维持表面繁荣。
手机游戏正是这样一个富矿,含金量高,而且还没有被全面开发,具有巨大潜力。
但如果我们看另一个数字,就会知道,这个市场热得太早了。
游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告称,今年上半年,,其中网络游戏收入313亿元,,。
这意味着,手机游戏上半年的整个市场规模,也仅有不足26亿元。
然而,仅掌趣科技7月21日收购玩蟹科技的价格就高达20亿。而据易观的市场报告,%。
远超过市场规模的资金就涌入市场,带来的唯一后果,只会是竞争加剧,物价飞涨。进而形成“拨苗助长”的畸型业态。