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北交大计算机3DMAX第二章ppt课件.ppt

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北交大计算机3DMAX第二章ppt课件.ppt

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文档介绍

文档介绍:计算机基础与实训教材系列
《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》
第二章
对象的基本变换
学****目标
在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋转、缩放、复制都是最基本的变换,因此想要掌握3ds Max 9的基本操作,必须熟练地应用3ds Max中关于对象的选择、变换、复制、对齐等操作技巧,以及利用组的方式管理多个对象。
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本章重点
对象的概念
坐标系的使用
变换对象的操作方法
复制对象的操作方法
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认识对象
在3ds Max中,用户可以通过创建和编辑各种不同的基本【对象】得到所需的模型。这里【对象】是指,使用3ds Max的【创建】菜单命令或通过【创建】命令面板中的工具按钮创建的物体对象。3ds Max中可以创建标准基本体、扩展基本体、灯光、摄影机、二维曲线和粒子系统等对象类型。这些对象是构成三维场景的基本元件和制作基础,因此,了解三维制作方法之前有必要先了解【对象】。
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对象的轴向与轴心控制
使用3ds Max的【轴向控制】与【轴心控制】工具,可以沿任意轴向变换对象,并根据不同的操作需要设定对象的轴心点。坐标的轴向控制功能主要针对对象的移动,轴心控制则主要是针对对象的旋转与缩放。
设置参考坐标系
坐标的轴向控制
坐标的轴心控制
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坐标的轴心控制
旋转和缩放对象的操作与选择的轴心密切相关。选取不同的轴心,产生的效果是完全不同的。在工具栏的【设置轴心】按钮下拉列表框中,用户可以选择【使用轴点中心】、【使用选择中心】和【使用变换坐标中心】3种轴心控制方式。
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选择对象
编辑3ds Max中单个或多个对象前,需要在工作界面中进行选择操作。3ds Max中对象的选择方式非常灵活,用户可以通过多种工具和命令选择所需操作的单个或多个对象。
选择对象的基本操作方法
使用区域选择对象
使用选择集选择对象
使用选择过滤器和名称选择对象
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