文档介绍:游戏设计概论
游戏制作人员
1、游戏制作相关人员
与游戏制作相关的专业开发人员可分
为策划、程序、美术、音乐四个部分。
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游戏设计4大考虑
财务
(成本考虑)
产品(经营策略) 技术(研发成本)
市场
(销售业绩)
*
资料来源:
策划-----游戏的灵魂
财务
(成本考虑
主要工作是策划方案的提出和
游戏制作过程中的规划与协调。
对于游戏脚本设计、美工、音效、程序设计
都必须了如指掌,控制整个游戏的规划、流程与
系统。
1、游戏制作相关人员-----策划
根据工作内容上的不同进行划分,有文案策划和数值策划两种;
从主次关系上来划分则可分为主策划和执行策划。
世界背景描述
游戏系统架构
游戏剧情确认
策划工作
数值策划
任务体系策划
不同时期工作内容
市场调查可行性分析确定方案
立项之前
难度预算资源评估
确立游戏风格构思背景确定世界观
游戏制作的前期制定游戏规则定义游戏元素
生成人物角色属性进行过程安排规划进度表
定义人物属性定义角色属性
文案策划定义道具内容规划地图
确定游戏方式确定角色关系
丰富任务体系和游戏内容
游戏制作的中后期
设定基础数据建立标准参照项
设定各元素初始数据
数值策划构建数学模型数据体系模块化
定义数值流向生成概念平衡点
1、游戏制作相关人员-----策划
游戏项目开始之前
现有游戏市场的调查工作;
游戏制作可行性分析;
游戏制作方案的确定;
游戏制作难度以及所需资源的预估。
1、游戏制作相关人员-----策划
游戏制作的前期
确立游戏的风格特点;
构思游戏世界的背景;
在游戏背景的基础上丰富游戏世界的世界观;
为游戏世界制订详细游戏规则,并用最简化和最易
理解的语句进行描述;
对游戏世界中的各种元素进行宏观上的定义;对游
戏世界中的人物角色进行基础构思;
确定基本的游戏制作过程和制作时间表。
1、游戏制作相关人员-----策划
游戏制作的中后期
文案策划:
游戏人物文字属性的确定和描述;
游戏角色属性的确定;
游戏道具的具体内容确定和描述;
游戏地图的规划和属性描述;
游戏方式及角色关系的确定;
任务体系以及游戏内容的丰富。
1、游戏制作相关人员-----策划
游戏制作的中后期
数值策划:
游戏基础数据的设计和配平;
建立数值体系的标准参照项;
为游戏中的各种事物确定初始数据;
为数值的变化方式构建基本的属性模型;
将有关联的数值建立基本的数学模型并模块化;
为全局性的数值流向确定一个大方向和概念上的平衡点。