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【硕士论文】矛盾中的游戏者——论网络游戏.pdf

上传人:fxl8 2013/4/19 文件大小:0 KB

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【硕士论文】矛盾中的游戏者——论网络游戏.pdf

文档介绍

文档介绍:山东大学硕士学位论文
中文摘要
网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现
丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥
有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导
致的社会事件,让人们对于网络游戏无法有一个准确的认识。一方面网络游戏作
为一个朝阳产业,正在吸收大量的从业者,每天都在创造着巨大的经济效益;同
时,网络游戏的泛滥却造成了社会效益的低下,沉迷网络游戏的少年,网络游戏
中游戏者道德沦丧,这些让很多的人把网络游戏视为洪水猛兽,欲禁之而后快。
本文就是基于这样一种社会现实,试图从传播学角度去分析网络游戏中的游戏者
所处的矛盾状态。
首先,本文分析了网络游戏的定义和发展过程。我们国家对于网络游戏的界
定仍然存在争论,对定义进行探讨是有一定必要的。本文将网络游戏的发展过程
分为三个阶段,分析了每个阶段的特点。
其次,本文划分了网络游戏的种类,把网络游戏归纳为三大类。并同过网络
的调查结果对我国的网络游戏者构成进行了分析。
第三,本文分析了网络游戏其存在的特点,将视听因素,情节设置,以及互
动性作为网络游戏的重要特点。
第四,也就是本文的主体部分,着重分析了处于矛盾中的游戏者,从五个对
立中分析了网络游戏者在游戏与真实之间的矛盾冲突。
最后,简单分析了网络游戏的大众文化特点,并将网络游戏中发生的国界冲
突进行了简单介绍和分析。
关键词:网络游戏传播学游戏者矛盾
jjd斗地主/
山东大学硕士学位论文
刖吾
互联网消息:国内知名的市场研究和管理咨询机构赛迪顾问股份有限公司
,股票代码:⒉剂年第一季度中国网络游戏
市场分析报告》。报告显示,年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为.
亿元,%。年伊始,中国网络
游戏市场因为盛大的一份财报引发了长时间的议论,作为行业领导者的盛大公司
经营战略调整、财务亏损,吸引着行业媒体、从业者的眼球,甚至影响着人们对
整个行业做出悲观的判断。但是过去三个月的市场表现证明,中国的网络游戏市
场仍然在高速稳定的发展,新的产品不断涌现,新的竞争者还在加入。∞
网络游戏这一数字时代的新生事物,正在用惊人的数字展示着他蕴含着的
巨大的商业价值。其年第一季度的增长速度已经是国民生产总值增速的
倍多。。在巨大的商机面前,无数的投资者,技术人员,网络经营者趋之若鹜的
投身到这项新兴的产业中来,网络游戏发展方兴未艾。
网络游戏的产生是从电脑游戏开始的。从最初简单的撞球,到现在复杂的
网络游戏,其发展经历了几十年的过程,在这期间,电脑游戏不断的发展更新,
并从一种单纯的电脑附属品发展成为一种产业,已经成为影响社会的一个因素。
最初的电脑游戏只是一些编程人员写的小程序,例如最简单的撞球,落方块
之类,由于最初的电脑并没有多媒体功能,其展现在人们面前的游戏环境也就是
枯燥单一的简单文字或者生硬的几何图形。世纪年代电脑进入了多媒体时
代,随着影、音等被纳入到电脑体系中来,电脑游戏也有了前所未有的发展机遇。
兴起于上个世纪年代的电脑网络化,更加促进了网络游戏的产生和发展,在网
络普及之后,网络游戏逐渐从众多的电脑游戏中间脱颖而出,逐渐成为一支独立
的力量。
时至今日,网络游戏已经成为产业中不可或缺的一部分,其巨大的商业价
使得巨头纷纷参与进来。成功经营韩国进口网络游戏《传奇》而发迹的盛大公
①年照W曰チM鄄熘行摹海В畐衄甤/。
甑谝患径裙谏苤翟鏊傥,《证券时报》消息。
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司,在美国纳斯达克上市之后有着不俗的业绩;新浪,搜狐,让呕疽都经营着自己的网络游戏业务。网络游戏呈现欣欣向荣的景象。我国的网络和网络游戏都处于兴起阶段,短短十几年的历史,让人们无法对网络有一个根本性的认识,更何况网络有着日新月异的发展速度,这就更增加了认识网络的难度。没有对网络根本性的认识,也就无从对网络进行有效的控制和管理。相关法律的滞后,政策的缺乏,都制约着现在网络行业的发展。网络游戏作为网络行业的一个重要成员,有着网络的共性,同时也有着它自身的特性。如何正确认识网络游戏的利弊得失,如何正确引导网络游戏产业的健康发展,如何合理利用网络游戏的巨大商业价值,都是摆在网络游戏面前的重要问题。对于网络游戏这样一个新兴事物,很多人对其并没有一个全面的认识,认为玩网络游戏是玩物丧志的观点还占据着相当的比例,还有部分人只看到了网络游戏的巨大商业价值,并没有看到网游行业快速发展带来的社会问题。无疑,这些观点都是片面的,本文试图从传播学的角