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《新天魔界 沌时代V》详细全攻略.doc

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《新天魔界 沌时代V》详细全攻略.doc

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《新天魔界 沌时代V》详细全攻略.doc

文档介绍

文档介绍:《新天魔界混沌时代V》详细全攻略
操作说明
圈大多数情况都是确认
叉基本是取消,在战场画面为打开选项
方在战斗准备时看状态战场画面时情报切换
三角在状态画面时看能力
R1 看武将状态时下一个人战场画面时拉近视角
L1 看武将状态时上一个人战场画面时拉远视角
十字键选择上下左右
START 战斗布置终了战场画面时过去的重要情报
SELECT 打开说明
其他键位貌似没大用
个人实用心得:
关于俘虏:一定要在战斗结束前到据点才能去说得,一个人只能带一个俘虏,一个据点只能有4个俘虏,说得的成功率主要看你的魅力值的高低,另外这次可以不在据点写信说得,但成功率下降10点
关于探索:探索的成功率取决于你的幸运,一般这项数值高的都容易探索到好的,低的话就会探索到差的了,另外在洞窟等地方探索有可能发生战斗,胜利了得到敌人兵种
关于灌EXP:原则是不能超过队伍里等级最高的人,所以建议大家多抓点等级超高的人,这样队伍里灌exp的等级上限就很高了,只是委屈了最高的那个人不能灌了,比如我一直抓个lv30的带着,这样我其他人就都能灌到30级,至于最高等级,我在地下篇全篇里见过最高的是lv30
关于带兵数:跟你胜利次数相关,其他无关,貌似胜利10次升中队长,20次以上升大队长,类推,最高等级司令,带30兵
关于转职: 需要转职道具,然后就在大地图上使用即可,貌似道具需要合出来,或者靠rp拿,地下第一部打完貌似最多拿到3个
关于道具:本作除兵种外的强力装备卖给商店是可以无限再买的,活用这招是可以让大部分主力都有好的装备,就是需要钱,至于转职道具则不能使用这招,还有部分珍贵道具卖了再买是天价
关于兵种:速度快的有优势,其他具体相克看属性,另外夜晚bt兵种比较强大
关于地形:尽可能的地面和自己属性弄的一致,就可以增加武将攻击力和士兵的hp
关于魔法配合:搭配自己属性一致的魔法效果会好些,战斗时也要注意电脑的魔法配合
关于时间:有夜晚bt兵种的时候夜晚进攻才是王道,白天则依靠白天兵种
关于主副搭配:就是主将和队副的配合,不少人物在一起都有合体技,不过比较鸡肋,正常情况下物理配魔法或者远程炮兵,反之魔法配物理肉盾
关于点数分配:首先一定要****惯rp凹点,不管你愿不愿意,这个游戏都是需要凹点的,但没有trs2那么bt,还是有一定规律可寻,武将状态时按三角可以看每个人的成长特点,基本的分配原则是魔法系凹魔力,物理系如主角凹攻击
关于必杀:战斗中要尽可能的多用必杀,特别是主角和女大队长的无赖必杀一定要尽快提升到lv5以上,再配合加攻加防的背水阵,就基本无敌了,主角的7连斩和女大队长的炸弹就是敌人的噩梦
关于阵型:个人感觉背水是非常实用的,再就是个人专用阵型了,其他就索鸡肋了,当然特殊战术特殊对待
流程攻略
地下篇第一部地下世界
第一章森林
第一章基本是熟悉操作,战斗难度很低,一开始派主角一直出击即可,打到地图中部キュロロ加入后,会出现开拓的选项,作用是改变据点的属性
接下来继续出击会出现マリ,然后击败敌人的2个骑士在占领据点即可过关
第一章胜利后的剧情比较寒
第一章过后会追加突入选项
第二章街
第二章的难度比起第一章稍微难了一些,第二章开始增加了探索选项,主角去实施可以探索到上关出现的マリ,队长的实力不是盖的啊,第二章其实还是教学为主,慢慢会出现探索和防卫等选项,防卫是设定守据点的武将,装备则是装备武器等,接下来会出现3种新道路,菱形是同属性才能通过的道路,圆形是可开拓的道路,单箭头形状的是单行道,接着在右边出现了可以建造东西的空旷地
微兵所:回合开始时兵力100%补充,体力20%恢复,sp10%恢复
诊疗所:回合结束时兵力50补充,体力50%恢复,sp30%恢复,状态异常恢复,士气正常
墓地:让通过的敌人得疫病
祭坛:在区域内战斗时,属性跟祭坛相同
风车塔:区域内移动减1
力的塔:战斗时攻击防御上升
知的塔:战斗时魔法精神力上升
力的魔法阵:战斗时物理系统的必杀技攻击伤害无效
知的魔法阵:战斗时魔法系统的必杀技攻击伤害无效
圣域: 战斗时即死无效化
随后在过关后增加了可以处理俘虏的选项
在大地图上出现了装备和编成的选项
第三章再会
一开始ハンク出现,一开始可以让队长去占左边的据点,她的属性可以移动过去,移动过去后可以考虑在那里开拓个火属性的道路,新加入的ハンク实力很强,但最好不要多用他,免的主力没级升,这里可以开始考虑rp赚升级点数了,主角2人rp攻击,队长和キュロロrp魔法力,第三章敌人的实力虽然比前面强了些,但是还构不成对我方的大威胁,实在不行建个微兵所
过关以后追加相棒选