文档介绍:ProE 边界混合指令详解
By 无维网 IceFai(黄光辉)
边界混合或许是所有 3D CAD 软件中应用最广泛的通用构面功能了,也是在通常的造型中
使用频率最高的命令。
边界混合命令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好边界混合命令却也并不是太简单
的事,只有充分理解它的各个子命令的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混合方法。
边界混合的操控板如图 3-53 所示。
图 3-53
z 指定曲线:选择混合的边界。
z 设置约束:可以在这里设置面的边界条件。
z 设置控制点对:如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对
以减少生成面的面片数目。
z 设置影响曲线选项:可以添加额外的曲线来调整面的形状。无维网IceFai原创ProE教程
1. 曲线
边界混合面是通过一个或两个方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混合面,首
先要创建所有的边界包括外部和内部边界。边界创建好之后只需按照顺序选择两个方向上的曲
线便可,如图 3-54 所示。
图 3-54
不过进入 Pro/ENGINEER Wildfire 后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选
择,其实这是因为对选择方法的理解不清楚导致的。选择时是用链来构成一条边界的,也就是
说,在选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是选择链的方法,当完成一
条链的选择后,进行下一条链的选择时就用 Ctrl 键来添加新链,而在链的选择过程中就用 Shift
键来完成多段的添加。明白这个道理应该就知道什么时候该按 Shift 键什么时候该按 Ctrl 键了。
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第 3 章基本造型命令
2. 约束
当边界选择完毕后,图形中除了出现预览的几何图形外,还有些白色的符号,它们实际上
就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如图 3-55 所示。
图 3-55
边界条件的定义方法有两种,一个是利用操控板中的菜单;另一个就是利用右键快捷菜单,
只需在边界符号上右击并选择要定义的边界条件,如图 3-56 所示。
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图 3-56
如果创建的边界混合面有相邻曲面的话,那么这条公共边的边界条件就可以定义成下面
四种。
z 自由:新创建的曲面和原曲面没有约束关系。
z 切线:新创建的曲面将相切于原曲面(G1 连接)。
z 垂直:新创建的曲面将垂直于原曲面。
z 曲率:新创建的曲面将和原曲面是曲率连续(G2 连接)。
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定义自由没有额外的附加条件,而对于其他三项则要求构成新混合面的非公共边方向上的
另一方向所有边界都要和原曲面满足该条件,比如,要定义曲面和原曲面相切,那么构面的非
公共边上的另一方向上的所有边界都要和原曲面相切,这是能定义曲面相切的前提,但并非全
部。因为即便满足前面的条件还是有机会定义不了相切条件,因为这还要受新旧曲面的形状变
化所影响。
当有边界和曲线重合在一起但又选择了曲线来构成边界混合的边界时,在定义边界条件的
时候会出现失败的情况,这是因为系统不知道生成的面要和哪一个曲面构成边界条件,如
图 3-57 所示,在“图元”字符中显示为“未定义”,这时候就要激活它并手工选择相邻的曲面。
图 3-57
所以为了避免产生这种额外的选择操作,最好在构面的时候就用查询选取的方法来选择已
有曲面的边界链作为新的边界混合面的边界,以免产生不必要的操作。
另外还注意到在“约束”菜单中还有一个“拉伸值”。这个值就是设定边界条件的影响长
度比例,值越小表明边界条件的影响范围越小,反之则越大。
不同的值对曲面形状的影响如图无维网IceFai原创ProE教程3-58 所示,默认值为 1,这个值也可以在图形区中用拖拽
柄直接拖动。
图 3-58
需要注意的是,在只有一个方向的边界混合中才会比较明显看到这个值对曲面形状的影
响;而在两个方向的边界混合中,这个值对面的形状产生影响微乎其微。
在“约束”操控板中还有一个控制选项“添加侧曲线影响”,如图 3-59 所示。
所谓侧曲线影响,就是决定新生成的曲面的边界(包括内部和外部边界)是否要受到定义边
界条件的曲面的边界的影响。
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第 3 章基本造型命令
图 3-59
对于只有一个方向的混合,侧曲线的影响是明显的,对于指定为相切或曲率连续的边界条
件,系统就使混合曲面的侧边相切于参照的侧边;图 3-60 分别显示没有使用