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守卫剑阁攻略(精选).doc

上传人:pangzhan335 2015/9/7 文件大小:0 KB

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守卫剑阁攻略(精选).doc

文档介绍

文档介绍:守卫剑阁
近战型
适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹 
分裂
分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,=,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。
分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础
分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,,取最大值.
分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50%
分裂和球类效果无冲突(剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。
重击
该技能其实分为两部分来考虑.
1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)
当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。
重击伤害能加成到溅射伤害
注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。
重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)
会心一击
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.
①     当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
5倍倍击几率=20%
7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样
7倍倍击几率=15%
5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%
其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。
②     重击与倍击的叠加关系:
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 
片伤粉碎(天生蛮力)
粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。
近战反弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例