文档介绍:第一张 ABBEY (小镇争夺战)
小镇争夺战是一张结构比
较简单的地图,双方机会均等。
侦察车有时可以从地图边上溜
过去,但开局就这么尝试一般都
不会成功。1-2 线上的山路在局
后期会经常被利用。我确实见过
有侦察车从山谷(下水道)开过
去,但是大部分尝试的人还是失
败了。这张地图上的静默点并不
能提供很好的隐蔽,但是侦察车
和狙击手还是会经常的使用它
们。
第二张阿拉曼机场
机场这幅地图给侦察车
很大的行动自由,因为你可以
为后方的狙击手提供很多短
暂的射击机会。注意地图南北
两个区域除了在双方基地外,
中间就只有一个口连接。聪明
的侦察车会观察并等待敌方
坦克开过 E6 的路口,然后利
用这个缺口在后期切入敌人
的后方。对于 E5 和 E7 的两个
静默点,如果你能在敌方看到
之前藏进去的话,效果会非常
的好。但是如果你在那里开炮
的话,准备被打成筛子吧。
第三张极地冰原
这张地图仅仅提供了两
条基本的潜入路线,所以你要
么开局冲上去碰运气,要不然
等着后期切入敌方后部去揍
火炮。地图中间的静默点非常
有用,但是所有的点提供的视
野都很有限。G6 和 D7 的两个
点是我整个游戏里最喜欢
的。
第四张海岸争霸
上面的一方拥有侦查优势,
因为中间高地上的侦查点可以
很好的推动整场的局势。但由于
高地的北沿缺少隐蔽(没草丛),
因此下面的一方有一定劣势。左
边和中间的路线可以肉侦。右边
的路线太远,而且敌人通常在你
能碰到火炮之前就已经向你开
火了,除非他们完全不管这边。
但是由于山南边有个村子,如果
红方的侦察车能够绕过 E8-F8
的山,到达村子的南边,他就有
很大的可能能够成功的潜进去。这种方法成功机会并不高,但偶尔还是可以奏效
的。
第五张香格里拉
这张图对我来说还比较陌
生,所以我的笔记比较简略。
当大坦克在中间的小镇争夺
控制权时,中坦和轻坦通常会
试图占领 F1-E2 的坡。这张图
上肉侦很少能成功。
第六张埃里哈罗夫
由于侦察车想要接近敌
人阵地前要爬很长的坡,所以
这张地图不太适合肉侦。图上
所标的路线通常是为了在地
方阵地的山沿下面蹲好,然后
让火炮干掉点亮的目标。山谷
下面有很多大个的石头,我标
注了最适合静默点灯以及狙
击的几个。因为双方火炮都能
在地图的左右两个边缘架设,
因此躲在石头后面时也要小
心。很多时候,赢得一方都是
夺取了水池的控制权。
第七张安斯克
安斯克是WOT中最小的地
图。你必须时刻保持警惕,因
为敌人有可能从任何方向冒
出来。上面的队伍如果开局位
置好的话可以从左边冲下去,
很有可能在对方重坦卡到位
之前冲进去。这么做会很有收
获。如果你走铁路的话,一定
要小心,因为你被发现之后逃
跑的路线非常有限。右边的路
线走的人最多,但通常都有重
兵把守。不过说到底,这么小
的地图,你很难在不被发现的情况下走上多远。
第八张埃勒斯堡
侦察车一般在开局很难
开到敌人那边的桥对面,但是
如果对方无人把守的话你直
接就可以揍到火炮了。侦察车
一般都会走自己这边的桥,然
后然后开到山靠近或远离敌
人敌人的那一边。当你冲过山
的时候就应该能看到火炮了。
我增加的个人路线是在自己
这边的山上做半场巡回,然后
在从山顶上开回出生点,过
桥。然后我从敌人那边的山顶上冲过去,直奔火炮的地点。我很多打的最好的局
都是开局走这个路线。
第九张费舍尔湾
费舍尔湾这张图有
很多开阔的地带。尽管我
标出来一些典型的侦查
路线,但实际上真正玩的
时候双方都并没有固定
的路线——这是一张很
难预料的地图。右边的路
线很适合当重坦在城里
顶牛时趁机切入地方后
部。根据双方坦克的位
置,你应该在房子直接穿
梭行进来取得更好的效
果。
第十张峡湾
峡湾的潜入路线比
较有限。红方从下面走的
那条路线在地图刚推出
的时候经常奏效,但是现
在这里的防守通常比较
严密。中间和上边的路线
通常可以在后期进行切
入。地图中部的草丛提供
了比我标的多很多的静
默点,但是大部分都不能
在全部必要的方向提供
隐蔽,所以如果你想使用
它,一定要对形势非常注
意。
第十一张州际公路
州际公路上一个非常开
阔的地图,中间被河一分为
二,这条河对侦察车来说有
很高的利用价值。因为地形
太开阔,因此非常不建议肉
侦,但有耐心的侦察兵依旧
可以在后期找到防线的缺口
而切入敌后。