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文档介绍

文档介绍:1
游戏策划
主讲人:孙述和
2013年9月—12月
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2
第三篇游戏设计内容剖析
一、游戏概念及原型设计
二、游戏背景设计
三、游戏地图与场景设计
四、游戏元素设计
五、任务与关卡设计
六、游戏规则设计
七、界面与用户控制
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一、游戏概念及原型设计
1、创意与加工创意
2、游戏概念设计文档
3、游戏实体原型
4、游戏软件原型
5、初学者与游戏原型
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4
1、创意与加工创意
“灵感来自各处。”
Will Crowher创作的《巨穴》)是基于他在探测和绘制岩洞地图方面的深入研究。
《杀出重围》的作者Warren Spector曾经说过:“看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。”
创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。
创意的记录和积累——《创意说明书》
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《创意说明书》
作品名称
作品类型
创意背景
内容期望
核心技术
5
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6
创意的来源
大胆设想
设想要尽量发散一些。要不断地去思考新的创意,记录下来以后再继续前进。如《打企鹅》。
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7
利用现有的娱乐资源
书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。但同时要注意从外部引入游戏题材的版权问题。如《绿巨人》。
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8
利用现有的游戏体系
一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基本规则体系却不是一件容易的事情。
对于一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从没有见过的全新的游戏类型。作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。
收集并积累“灵感”
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回报也是可观的。
存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今后的取舍。
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9
加工创意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意。必须让它们发挥作用。
合成
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献。
“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。
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共鸣
共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。
随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己的共鸣。
例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。
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