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文档介绍

文档介绍:第六单元 Flash动画制作
内容与要求
考试内容
考试要求
考试属性

a
必考

c
必考
、帧、图层、库的概念及基本操作
c
必考

c
必考

c
必考

c
必考

c
必考

c
必考

c
必考
考点与典例
考点1
计算机动画的基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
重难点剖析
①Flash中的补间动画属于关键帧动画。
②逐帧动画由多个关键帧构成,并且没有补间。
考点2
文档属性的设置
在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
重难点剖析
背景颜色采用6位十六进制数表示,比如“#FFFFFF”代表白色,即RGB(255,255,255),“#000000”代表黑色,即RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
考点3
时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
(1)时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
(2)帧的类型一般有:关键帧和普通帧两种。关键帧中有内容,时间轴上有实心点,关键帧中如果没有内容就是空白关键帧(空心点)。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。普通帧:延续上一个关键帧或空白关键帧中的内容,又称延长帧。在时间轴上普通帧以小方块“□”结尾,小方块“□”也是普通帧,是一段普通帧的结束标志。
(3)库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
重难点剖析
①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。
②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关键帧或空白关键帧。
③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。
④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。
⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和Photoshop相反。
⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。
【典例1】如图3-6-3是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是( )

解析:本题考查帧的操作。普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第10帧空白关键帧内容。如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧内容。所以要清除空白关键帧。
答案:C
【变式训练】如图3-6-4所示,在A图第5帧进行操作,通过可以得到B图;在B图第5帧进行操作,通过可以得到A图。( ) 
A. 插入关键帧、清除关键帧 B. 插入空白关键帧、删除帧
C. 插入帧、清除关键帧 D. 插入空白关键帧、清除关键帧
解析:在普通帧上插入空白关键帧,将普通帧转换为空白关键帧。清除关键帧操作,将关键帧或空白关键帧转换为普通帧。
答案:D