文档介绍:第7章高级三维绘图
绘制直齿轮模型
知识重点:
齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。
图7-1用于两轴平行
图7-2 用于两轴相交
图7-3用于两轴交叉
绘图步骤:
,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。
,然后挖出轴孔。
,进行倒角。
,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。
,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。
步骤1
步骤2
步骤3
步骤4
步骤5
图7-4 绘制直齿轮模型流程图
利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。
,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。
,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。
对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。
说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。