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上传人:坐水行舟 2018/10/22 文件大小:6.39 MB

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文档介绍

文档介绍:漫像写生
第三节人体比例
一、人体比例
黄金分割律
这是公元前六世纪古希腊数学家毕达哥拉斯所发现,后来古希腊美学家柏拉图将此称为黄金分割。这其实是一个数字的比例关系,即把一条线分为两部分,此时长段与短段之比恰恰等于整条线与长段之比, : 1或1 : ,也就是说长段的平方等于全长与短段的乘积。,以严格的比例性、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美学价值。
希腊雅典的巴特农神庙达芬奇的名作《维特鲁威人》
一、人体比例
黄金矩形
给定一个线段,如何把它分割成黄金分割比呢?古希腊人的方法是先做出一个黄金矩形(即其长与宽的比恰好为黄金分割比):先作一个边长为 1 的正方形ABCD,并连结一组对边的中点E与F,把正方形如图左右均分,再以F为圆心,FC长为半径圆弧,交的FD延长线于G点,过G作垂线,交EC延长线于H。
一、人体比例
人体黄金分割
是指人体经脐部,下、上部量高之比,小腿与大腿长度之比,前臂与上臂之比,以及双肩与***所组成的三角形等都符合黄金分割定律,即1:。
人体结构
14个“黄金点”(物体短段与长段之比值为 )
12个“黄金矩形”(宽与长比值为 )2个“黄金指数”(两物体间的比例关系为 )。
一、人体比例
日本“白银分割”
日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”——:1。日本人喜欢将它称为“大和分割”。
江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:)
二、漫画人物头身比
人物的基本比例
二、漫画人物头身比
儿童的基本比例
二、漫画人物头身比
卡通人物比例
头部的比例增大,头大身小
二、漫画人物头身比
卡通人物比例
角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。
高度相同
头部大小不同效果不同
8头身:比较维美风格的动画片里
7头身:在漫画中最常见的,比较适合于严肃的风格。因为这种头身比比较写实,所以我们在绘画的时候要注意人物身体和衣服上的纹理 6头身:头部稍微变形扩大处理,合适喜剧类型的风格 5头身:现实中的小孩子会出现的比例,也比较合适喜剧的风格 4头身:二头身,三头身,四头身是在现实中完全不存在的头身比,比较适合于夸张搞笑的风格。在画这些头身比大小的人物时,如果将手和脚画得很普通的话,看上去会非常不协调。所以要将身体凹凸不平的纹理去掉~在将手腕和脚腕变粗,眼睛显著加大,以达到平衡, 肚子也要进行细部的夸张变形处理 3头身:只合适用于夸张搞笑的风格