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基于Wii+Remote控制器的皮影动画系统.pdf

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基于Wii+Remote控制器的皮影动画系统.pdf

上传人:pk5235 2015/9/12 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:独创性(或创新性)声明
本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究
成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不
包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得西安电子科技大学或
其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做
的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。
申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。
本人签名: 日期
关于论文使用授权的说明
本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生
在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。本人保证毕业
离校后,发表论文或使用论文工作成果时署名单位仍然为西安电子科技大学。学
校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部
或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。(保密的论文在
解密后遵守此规定)
本学位论文属于保密在年解密后适用本授权书。
本人签名: 日期
导师签名: 日期
摘要
皮影戏是我国重要的传统艺术形式之一,但近年来受到较少关注,且发展缓
慢。论文所依托的项目旨在弘扬传统艺术,保护并发扬中华文化遗产,提出一种
在混合现实环境下交互式表演、生成皮影动画的新型数字媒体与动画创作方案。
该方案包括在线表演与离线创作两个部分,前者研究如何使用 Wii Remote 控
制器结合计算机动画和人机交互技术模拟传统方式直接对虚拟皮影角色进行控制,
并通过投影技术展示给观众;后者研究利用投影技术和 Wii Remote 的空间定位功
能实现基于笔式交互的皮影动画创作系统,让动画表演和创作人员能够随时随地
创作并编辑动画。作者完成的主要是该项目的前一部分,并在这一部分所作的研
究工作基础上完成了毕业论文。
论文主要分成三部分:第一部分是 Wii Remote 控制器工作原理的简要介绍,
另外还给出了 Wii Remote 控制器数据的基本结构和对 Wii Remote 控制器数据的
读取过程,最后为了方便数据读取建立了自己的 Wii Remote 静态库,并给出了静
态库的使用方法;第二部分通过对皮影组成部分的详细分析建立了表示皮影的数
据结构和数据文件,然后简要介绍了 BULLET 物理引擎的工作过程和相关的
BULLET 的组件并给出了使用 BULLET 物理引擎进行皮影运动控制和碰撞检测
的方法,最后详细阐述了皮影纹理的文件格式和在 OPENGL 中的加载和绘制过程;
第三部分给出了皮影动画系统的架构,包括构成皮影动画系统的各个组件以及组
件之间的交互,还简要阐述了对皮影进行多点控制以及物理引擎与系统进行连接
的过程,最后把本论文的运行结果与现实皮影以及已经存在的皮影动画进行了对
比分析。
本项目提出的是一种自然的交互媒体,为媒体和动画创作方式提供了新的方
向和可能性,并期望能够提升和发展传统艺术形式,保护文化遗产,因此具备较
高的理论与实用价值。在论文的最后提出了本文的不足之处和需要改进的地方,
为以后的改进指出了基本方向。

关键词:皮影 Wii Remote 控制器 BULLET 物理引擎 TGA 纹理
ABSTRACT
Shadow puppet show is one of important Chinese traditional art forms. But it has
not been focused too much in recent years . And it develops slowly. The project aims to
carry forward the traditional art, protect and develop Chinese cultural heritage. It raises
a new digital multimedia and animation generation program which can implement
interactive show and then generate shadow puppet in a mixed reality environment.
The program includes two modes, online show and offline creation. The former
project is a research that how to control virtual characters of shadow puppet