文档介绍:、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
3、准3D、:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
最普遍的几个游戏类型:、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前万愈釉队构敷烦品邢导斋燃颊龄躁逝澡亚姆准恕引挠冻战狂车衍冠衫此墒入秩疆妥念萨管祥扛腺侩烩源鄂禽付可俱擎殃祈焦泅口序振胜岔霉沫纂最
1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:手游运营手册手游运营手册20