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游戏兵工厂游戏教程-游戏武器制作教程.txt

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游戏兵工厂游戏教程-游戏武器制作教程.txt

上传人:baixue 2013/6/1 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:本文由dogame_tech贡献
Dogame tech 课堂系列教程
Dogame tech 课堂, 是为了更好的服务于想从事游戏行业的会员,课程按照 Dogame 教学流程讲解游戏美术制作, 在此基础上为了新人有更好学习氛围, 加入了技术问题解答和课后作业两部分内容,解决在学习中所遇到的技术问题. Dogame tech 课堂的游戏公司测试环节是为了大家在课程学习后能够学以致用,了解公司的测试要求,把所学到的知识运用到实战中,更快捷找到工作,我们会把近期招聘公司和测试题提供给大家,希望通过这里的学习,最终成功就业游戏公司. 学游戏制作,交行业知己,知招聘信息,就业游戏公司. _ Dogame tech 课堂系列教程_游戏制作教程——武器篇
疑问解答:/bbs/?tid=31996&;extra=page%3D1 通过这个平台能给大家在游戏开发技术上一些的帮助, 请大家踊跃提问, 我们会尽力和大家一起研究进步!
游戏兵器制作—原画分析/dogame_tech/
Dogame tech 课堂系列教程_武器模型制作 ,把武器原画造型的正侧视图的参考图导入 3D 界面
,线勾勒出整个武器的造型
Alt+C 的切线工具,将模型细化,并且将点咬合原画的顶点处
,使用加线工具增加厚度,以方便以后制作的时候以此来推拉整个武器刀身的厚度



,建立出有独立形态的个体的造型
,将细节刻画充分




相关视频连接:/dogame_tech/



,布线采用"米"字形的布线方式

,达到布线走向整体化的目的
,以此来做出刀身的厚度

,以及各种小细节的厚度的坡度,使得整个造型更加合理


相关视频连接:/dogame_tech/ ,让形体表现更加充分一些,并且注意布线的节奏
,使其与整个刀身的面片节奏统一吻合

,让布线更加合理
,并且制作出一定的弧度,增加武器细节的美观性
,让整个武器的上下厚度统一

,模型完成
相关视频连接:/dogame_tec