文档介绍:第五章
多媒体通信网络的服务质量
分布式多媒体应用的通信需求
分布式多媒体应用的通信需求:
高带宽
低时延
支持QoS和资源动态分配
多媒体数据流的基本特性
1. 比特率可变性
CBR: 信息源,网络以CBR产生和传输数据流;
VBR: 以VBR产生和传输数据流,突发和跳变,ATM网支持。
2. 时间依赖性
连续媒体实时传输;
E2E时延控制在时间段内;视频会议控制在250ms内。
3. 信道对称性
上行信道: S D;下行信道: D S。
信道不对称: VOD 下行传输视频流,上行传输控制信息;信道对称: 对等式视频会议。
多媒体数据流的性能需求
1. 吞吐量需求(Throughput)
有效网络带宽= 物理链路传输速率-传输开销;
影响吞吐量因素:网络故障、拥塞、瓶颈、缓冲区容量、流量控制;
需求: 高带宽、大缓冲、大流量等需求。
2. 可靠性需求
差错率(Error Rate) 性能指标传输可靠性分组 PER 分组交换网 packet帧 FER ATM网 cell位 BER bit
差错原因:位出错、分组丢失、乱序;
可靠性需求与E2E的时延相冲突。
多媒体数据流的性能需求
3. 时延需求
时延(Delay)
E2E时延:发送端发送一个分组到接收端正确接收一个分组时间。包括下列时延:
传播时延:E2E传输一个二进制位所需时间;光速限制;与距离有关;
传输时延:E2E传输一个数据块(如分组)所需时间,与速率和节点处理时延有关;
网络时延:传输时延与传播时延之和;
接口时延:发送端准备发送到实际在网上发送所需时间。
多媒体数据流的性能需求
3. 时延需求
时延抖动(Delay Jitter)一条连接上分组时延的最大变化量,E2E时延的最大值与最小值之差。
网络时延分为:固有时延:传播时延、链路比特率;随机时延:网络故障、拥塞、出错。
接收缓冲区:足够容量的缓冲区可缓和时延和时延抖动。
多媒体数据流的性能需求
4. 组播通信需求
Unicast:点对点;
Broadcast:点对所有点;
Multicast:点对相关点。
5. 同步需求
流内同步:按一定时延和抖动约束传输媒体分组流;
流间同步:;不同源、不同路径
目的端进行流间同步、E2E服务
多媒体通信中的QoS定义 QoS一般描述
1. QoS(Quality of Service)服务质量
信息发送者与接收的用户之间、用户与网络之间信息传输的质量约定;
包括用户需求和服务提供者行为两方面。
用户需求:用户在网上进行多媒体通信时要求的服务类型以及相关的传输性能和质量
服务提供者行为:网络针对某一类服务所提供和达到的性能和质量。
2. QoS是整体行为的描述 不是网络中某个个体或元素的行为描述
而是用户与用户、用户与网络、网络内部元素的整体行为
QoS一般描述
用户1
用户2
QoS要求(服务类型、性能参数)
网络
QoS提供(服务类型、性能参数)
QoS商订、资源管理
服务
服务
QoS商订、接纳控制
资源预留协议
资源调度算法
3. 1997年9月开始制定了有关QoS定义与服务的一系列RFC标准。多媒体通信的性能需求:
吞吐量(Throughput)
可靠性(Error Rate)
延迟(Delay)和延迟抖动(Delay Jitter)
组播(Multicast)
同步(Synchronization)
QoS一般描述