文档介绍:西南交通大学
人机交互与动漫游戏设计课程设计报告
设计题目:
院(系): 信息科学与技术学院
年级:
专业班级:
组号:
西南交通大学
2016年6月
小组成员及内容分工
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
学号
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年级
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职务
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完成的主要内容
学号
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完成的主要内容
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完成的主要内容
游戏名称(小二号黑体)
课程设计要求:
1、撰写游戏设计文档,包括高级概念设计文档,游戏处理文档,游戏角色设计文档,游戏场景设计文档,游戏关卡设计文档以及游戏脚本设计文档六个部分构成。
2、用3DMAX设计相应的游戏模型,动画等。
3、采用DirectX SDK编写程序实现相应的游戏,并对其进行测试。
目录
(段前0行,,行距:固定值20磅)
第1章绪论 1
(一级标题三号黑体) 1
设计的主要内容(一级标题三号黑体) 1
报告的主要内容(一级标题三号黑体) 1
第2章游戏设计高级概念文档 2
(二级标题小三号黑体) 2
游戏类型(二级标题小三号黑体) 2
设备要求(二级标题小三号黑体) 2
目标人群 2
游戏情节 2
游戏视角 2
交互方式 2
第3章游戏角色设计 3
玩家角色(二级标题小三号黑体) 3
AI角色(二级标题小三号黑体) 3
第4章游戏流程设计 4
概述 4
游戏的主要流程 4
第5章游戏场景设计 5
概述(二级标题小三号黑体) 5
场景1(二级标题小三号黑体) 5
场景2(二级标题小三号黑体) 5
第6章游戏关卡设计 6
概述(二级标题小三号黑体) 6
关卡1(二级标题小三号黑体) 6
关卡2(二级标题小三号黑体) 6
第7 章游戏界面设计 7
概述(二级标题小三号黑体) 7
游戏主界面(二级标题小三号黑体) 7
游戏运行界面(二级标题小三号黑体) 7
游戏结束界面(二级标题小三号黑体) 7
第8 章游戏程序设计 8
概述(二级标题小三号黑体) 8
程序功能结构(二级标题小三号黑体) 8
模块1(二级标题小三号黑体) 8
模块2(二级标题小三号黑体) 8
第9章游戏测试及使用说明 9
概述(二级标题小三号黑体) 9
游戏测试(二级标题小三号黑体) 9
测试环境(三级标题四号黑体) 9
测试一:(三级标题四号黑体) 9
测试二:(三级标题四号黑体) 9
测试结果分析 9
软件使用说明 9
课程设计总结(小二号黑体) 10
参考文献(请参照下面的例子) 11
附录1 程序代码(四号黑体) 12
第1章绪论
(,,段间距固定值20磅,本部分内容2~3页)
(一级标题三号黑体)
正文,字体:小四号宋体;行距:固定值20磅,段前0行,
(简要介绍选做该课程设计题目的背景以及有何意义)
设计的主要内容(一级标题三号黑体)
正文(字体:小四号宋体;行距:固定值20磅,段前0行,)
介绍本设计采用了哪些技术,实现了哪些主要的功能,有什么特点。
报告的主要内容(一级标题三号黑体)
正文(字体:小四号宋体;行距:固定值20磅,段前0行,)
介绍本设计报告的主要内容及结构,包括每一章的内容。
第2章游戏设计高级概念文档
(,,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
(二级标题小三号黑体)
正文,字体:小四号宋体;行距:固定值20磅,段前0行,
(简要介绍该游戏的基本内容)
游戏类型(二级标题小三号黑体)
正文,字体:小四号宋体;行距:固定值20磅,段前0行,
(简要介绍是何种类型的游戏)
设备要求(二级标题小三号黑体)
(简要介绍该游戏的运行环境。)
目标人群
(简要介绍该游戏的使用人群)
游戏情节
简要介绍一下该游戏的背景及游戏剧情发展。
游戏视角
简要介绍一下该游戏