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第7章 动画基础与制作-Flash Mx.ppt

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第7章 动画基础与制作-Flash Mx.ppt

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第7章 动画基础与制作-Flash Mx.ppt

文档介绍

文档介绍:第七章动画基础与制作——Flash Mx
本章介绍了计算机动画的制作原理,类别、特点及相应的制作过程。并通过实例讲解了常用的位图动画和矢量动画的制作软件的特点、功能和基本操作。
本章结构
动画技术基础
GIF动画制作
Flash动画的制作
动画技术基础
计算机动画的原理
计算机动画的种类及其特点
动画技术基础
计算机动画的原理
视觉残像——图像经过人的眼睛传送到大脑中大约需要1/16秒的时间,因而只要两幅图像的时间差距在1/16秒以内,人眼就感觉不到停顿,而认为图像是连续的。
根据制作方法和表现方式
二维动画
三维动画
根据制作方式
逐帧动画
关键帧动画
根据存储方式
位图动画
矢量动画
计算机动画的种类及其特点
GIF动画制作
GIF动画制作工具
GIF动画的制作和输出
示例
GIF动画制作
GIF动画制作工具
Ulead GIF Animator
GIF Movie Gear
Image Ready
GIF动画的制作和输出
通过优化使文件变得很小
运行Ulead GIF Animator
单击“动画向导”
为动画选择一个大小
把素材加入到动画
设定动画的速度
选择工具编辑修改动画的帧
优化
保存输出
示例
Flash动画的制作
Flash动画相对于GIF动画的优势
Flash的安装和启动
简单动画的创建
绘图工具的使用
元件和场景的使用
时间轴的使用
补间动画
图层的使用
声音的使用
利用脚本控制动画流程