文档介绍:哈尔滨工业大学
计算机科学与技术学院
苏小红
第九章计算机动画
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内容提要
动画技术的起源、发展与应用
传统动画
计算机动画
计算机动画中常用技术简介
常用的动画软件
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动画技术的起源、发展与应用
是计算机图形学和艺术相结合的产物
综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学和其它相关学科的知识
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动画技术的起源、发展与应用
1831年,
传统的图片动画
Phenakistoscope机器
《恐龙专家格尔梯》
1909年,
世界第一部卡通动画片
虽然片子时间很短,ay却用了大约一万幅画面。
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动画技术的起源、发展与应用
1913至1917年间,美国卡通系列动画片
《小猫菲利斯》最为著名。
1928至1938年间,《米老鼠和唐老鸭》等系列动画片
美国人Walt Disney制作
1928年制作的第一个《米老鼠》短片
第一部具有同步音响效果的影片
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动画技术的起源、发展与应用
计算机动画
是二十世纪60年代中期发展起来的
Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》
1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖
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动画技术的起源、发展与应用
二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴
《终结者Ⅱ》
追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状
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动画技术的起源、发展与应用
1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片《侏罗纪公园》
ILM(Industrial Light & Magic)实验室制作的恐龙片断
荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖
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动画技术的起源、发展与应用
1996年,《玩具总动员》
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影
3000万美元的投资
还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名
其意义在于:给电影制作开辟了全新道路
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国内作品里程碑
电影《相似》
92年,北方工大CAD中心,SGI工作站,用C语言编写
93年北京科教厂优秀电影特别奖
93年广电部科技进步二等奖
儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》
386上,C语言编写,10分钟,5人10个月
浙江大学,中科院计算所,数学所等
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