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论网络游戏文化现象论文.pdf

上传人:nb6785 2015/9/14 文件大小:0 KB

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论网络游戏文化现象论文.pdf

文档介绍

文档介绍:摘要本文将网络游戏作为一种文化现象来进行研究,首先从网络时代的审美语境出发,解读当下时代有别于传统的审美标准;其次从网络游戏现象的本体出发,研究它的文本特性和叙事功能,以及在网络游戏中游戏与叙事的结合;再从网络游戏参与者的主体经验入手,观察网络游戏现象中折射出的人类认知方式的转变;最后试着将网络游戏这一文化现象放进社会化背景中,考察网络游戏作为一种文化商品背后所迎合和推动的社会心理,以及网络游戏作为一种社会化产物所扮演的商业与政治的功能性角色。从而力求在理解整个时代的技术变迁背景之下,借由人类游戏方式的转变所折射出的社会心理和社会文化的整体转变,并最终通过对网络游戏这一文化现象的解读,达到对网络时代人类的特殊主体经验、审美价值标准和认知方式的理解。关键词:网络游戏、审美标准、游戏文本、主体经验、文化研究摘要
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绪论随着新的计算机和互联网技术与游戏的联姻,人类已经开始掀起了游戏史的新纪从网络游戏的审美语境来说,往往要面临一个尺度的问题,网络时代人们的游戏,作为滋养所有童年的活动方式,也同样贯穿在人类历史绵延悠远的发展脉络之中,早在人类文明的发轫期,游戏就一直陪伴着人类的成长,通过追忆和爬梳人类游戏的历史,我们不仅将发现它是如此的古老和漫长,同时也将看到,元。与紧贴着人类天性出生的“游戏本能说�蛘摺坝蜗烦宥�怠毕喾矗�缃瘢�游戏已经不再是站在知识和理性的对立面,在网络游戏复杂庞大并逐渐成熟的发展脉络之中,不仅体现了人类最高端的技术化行为,更处处渗透和结合着人类自身知、思、欲的追求。网络游戏诞生在这个处处铺设着信息高速公路,以及人们的虚拟化理解力和承受力都毋庸置疑的年代,它身上也许依旧保留着传统游戏的固有特性,但是在更多方面,它已经将传统的游戏概念分裂和生成为了另一种属性的东西,即一种混合着游戏、商业、审美因素的文化产业。因而,与传统游戏相比,网络游戏自身属性更为丰富和驳杂,既混合着个人私密性的游戏体验,又承担着社会化的职能,它内部的涵括力、信息密集度和多样化功能,都使得它区别于低级的文化形态,拥有值得深度挖掘的文化潜质。本文试图从文化研究的领域去探询和理解网络游戏,以求避免将网络游戏现象囿于简单的游戏领域,不至于轻视它的社会重量,又有利于在游戏和文化的亲密度、游戏与社会的纵横交贯之间,把握住属于整个时代跳动的脉搏。与作为私密性和业余活动的传统游戏不同,在线互动的网络游戏在某种程度上扮演着更加广泛的公共领域的交往平台职能,一款网络游戏从设计到推广营销,考虑的不仅是个人的游戏趣味,更大程度上,它还牵动和体现着时代的审美理念、人们的情感诉求,乃至对于整个经济效益和政治环境的周全考量。因而,对网络游戏这一文化形态的考察,也将是一个由微观到整体,由细节到全局,由个人化趣味到社会化功能的审视过程。因为网络游戏不仅在游戏内部的结构设计上有别于以往的传统游戏,在游戏者的游戏体验上也全然不同,如果跳出网络游戏本身,将它放入到整个社会化环境之中,考量网络游戏在游戏性之外对于整个社会的一种作用力与反作用力,我们还将发现网络游戏所司属的一些社会职能。生存经验和感知方式都要有别于自然状态之下,因而在对媒体艺术的衡量标准也将有别于以往的审美观念。在分析网络游戏现象的时候,必须超越康德的美学观、笛卡尔式物质/精神二分法的时代,相反,数字化时代处处流淌着的是一种支离破碎、短暂易逝的后现代经验,并且对真实的认知是建立在客体透明性的认知之上,这些都是以往时代所无法比拟的。
缺失。从网络游戏的本体出发,并回顾电脑游戏为时不长的几十年发展历程将发现:除去技术化手段一直在支持着网络游戏的发展与更新之外,游戏情节的丰富也一直是推动网络游戏前进的主要动力,情节设计越为丰富的游戏,将越能满足不同玩家的需求,避免单一的模式和结局,又可以尽量长时间地维持住玩家的兴趣,有一些庞大和成熟的网络游戏,更是被认为是复活了传统的史诗文学,因而本文将从网络游戏的叙事文本出发,探索网络游戏的中意味深长的故事,以及故事性与它的游戏性之间的关系。从游戏者的参与体验来说,与传统的游戏相比,网络游戏是一种寄存在网络时空里面的游戏形态,与现实时空里的游戏相比,网络游戏对于空间和时间的独立性和封闭性要求也有所不同,大到一款效果惊骇的网络游戏,小到可以被折叠收纳在口袋里面随身携带的手掌游戏,它们在我们的生活中似乎无处不在,在不挤占我们现实空间的同时,随时随地地提供一种可启

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