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第25课,乐谱方式输入的音乐播放,仙剑奇侠传.pdf

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第25课,乐谱方式输入的音乐播放,仙剑奇侠传.pdf

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第25课,乐谱方式输入的音乐播放,仙剑奇侠传.pdf

文档介绍

文档介绍:第 25 课,乐谱方式输入的音乐播放,仙剑奇侠传

这一课开始,我们就要听到美妙的音乐了,这一课,我们可以听到演奏仙剑奇侠传的
乐谱。
这一课的程序,增加了 2 个比较复杂的函数,一个乐谱解释函数,一个音乐播放函数。
我们音乐仙剑奇侠传的乐谱以一个我们自己定义的乐谱形式写好,作为一个预定义的字符
串。再通过乐谱解释函数解释为“音符频率的序号”和“音符播放的时间”两个数组,在音
乐播放函数中,就将音符频率的序号数组对应的频率送入定时器预置数中,再延时对应音符
播放的时间。这样音乐就播放出来了。
仙剑奇侠传的乐谱:
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`|6---|"
乐谱书写规则:
1 2 3 4 5 6 7 为 7 个基本音阶
前面加逗号','表示这是低音
前面加上点号'`'表示这是高音
后面加'#',表示这个音符升半个音阶
后面加'.',表示这个音符要再加长自身一半的延时
后面加一个或多个'-',每个表示延时一拍
后面加一个或多个'_',表示这个音符要缩短自身一半的时长,最多支持 2 个'_'。

这些规则对一般的乐谱都可以应付得来了。
下面看程序:
――――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <> //包括一个 52 标准内核的头文件

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的

sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
sbit K1= P3^2;
sbit K2= P3^5;
sbit K3= P2^4;
sbit K4= P2^5;

uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0x