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三阶魔方攻略(从入门到高级).doc

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三阶魔方攻略(从入门到高级).doc

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文档介绍

文档介绍:三阶魔方玩法攻略
现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原
一面复原
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。
到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
棱面位
角面位
棱到位
角到位
棱归位
角归位
2、魔方常见标准配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视角来做演示讲解的,在实际学****的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一们的颜色来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后
L = left face 左面
R = right face 右
U = up face ??上
D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。
其他说明
1、x(整个魔方以R的方向转动)
y(整个魔方以U的方向转动)
z(整个魔方以F的方向转动)
2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,()2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
3、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
 
常见三阶魔方公式说明汇总
 
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
左层
L(left)
上层
U(up)
下层
D(down)
三阶魔方入门玩法教程
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学****请统一把白色作为底面)。
图1
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
图1-1
 
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
图2
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺