文档介绍:用户常见问题
1、拿到图纸后无从下手
--- 不了解系统的造型流程
2、Part的编辑修改很困难
--- 没有用全参数化造型
3、Part数据非常庞大
--- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿
4、Part数据非常混乱
--- 没有统一规划
5、缺少技巧性
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一个中心:
参数化实体建模
二个基本点:
1、整体思路
2、具体技巧
宗旨
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1、特征(Feature) 分解
分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,
接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总
体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、
容易出问题的地方
2、基础特征(Base Feature)设计
作出零件的最原始形状
3、详细设计
先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化
先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化
先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状
4、细节设计
倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…
整体思路
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建模过程的重要提示
1、用参数化建模
1) 用Sketch,不用没有相关性的 Curve
2) 不要用体素,最多仅作为Base Feature
3) 不要用Edit Transform,用Feature
4) 不要用Curve Plane,用Datum Plane
5) 不要用Curve Operation Extract Edge Curve,
而用Form Feature Extract Curve
……
避免使用任何非参数化的操作!
2、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体
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建模过程的重要提示(续)
5、每完成一个阶段的主要工作,都必须用
Examine Geometry 来检查几何数据的
正确性
3、必须事先规划好层(Layer)的设置
层对象目录
1-20 Solid body SOLIDS
21-40 Sketch SKTCHES
41-60 Curve CURVES
61-80 Datum DATUMS
81-100 Sheet Body SHEETS
4、在建模过程中,最好时常存为不同
的版本以作备份,在完成建模之后,
再删除老版本
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建模完成后的重要提示
1、必须通过 Examine Geometry 检查
2、删除多余的辅助几何体
3、用 Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据
4、输入必要的零件属性(Part Attribute)
5、根据要求,至少生成两个Reference Set,
一个包含最终的精确几何体,一个包含
最终几何体的小面模型(facet)
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1、先大后小
2、先少后多
3、同类型的边一起倒
4、先支路后干路
倒圆角的基本思路
5、抑制Smooth Edges的显示来检查棱边
6、有些特殊情况,先用一个Blend把区域一分为二
7、Edge Blend & Face Blend
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1、每个Sketch尽可能简单
目的:便于约束,便于修改
Sketch的重要提示
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2、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成
Sketch的重要提示
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3、Sketch是二维平面曲线,而不是三维空间曲线
Sketch的重要提示
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