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文档介绍

文档介绍:3Dmax内容
第一节讲述内容
如何设定介面元素:
在主工具栏上击右键弹出以下命令:
mand panel: 命令面板
2、main Toolbar: 主工具栏“ALT+6”
3、Axis Constraints: 轴控制栏
4、Layers: 图层
当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:
在Customize定制菜——Show UI:显示元素
mand panel: 显示命令面板
show Floating Toolbars: 显示浮动栏
show Traek Bar: 显示轨迹栏
show Main Toolbar: 显示主工具栏:ALT+6
:撤消工具
对象的选择:
:选择工具“Q”
按 Ctrl 可以加选,Alt减选,如果想减选多个,按Alt键拖拉即可。
:按名称选择工具“H”
Invevt:反选
Display:显示级别
Case: 区分大小写
Sort: 排序 1、Alphbetic:按字母排序
2、By Tape:按类排序
3、By Color:按颜色排序
4、By: 按大小排序
Liet Tapes:类型列表(过滤作用) 1、Geomet:三维几何体“H”帮助作用
2、shape: 二维图形“S”空间扭曲
3、Ligh: 灯光
4、Camera:摄像机
选择区域,转变时按Q键可以连续转变
:window 窗口
:crossing 交选
Ctrl+a 全选
Ctrl+I 反选
:锁定选择快捷键:空格
:快速选择
第二节
主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。
以象的变换操作:
:移动工具快捷键 W
把鼠标放在移动工具上右击“F12” 1、Absolute:绝对坐标
2、World: 世界坐标
3、offset: 偏移
4、Screen: 屏幕
:绝对坐标
:相对坐标
注:按Shift键可拖拉复制
Object:对象 1、copy:拷贝
2、Inston:关联
3、Referen:参考
4、Number of copies :拷贝的数量
5、Name: 名称
注:拷贝复制与原对象互不影响
关联复制是相互影响
参考原对象只能影响目标对象不能反之。
Controller:控制器(用于群组状态下复制)

主工具栏上右击,X键锁定坐标轴
X :F5
Y :F6
Z :F7
XY/YZ/ZX :F8
“+”:可以拉长
“-”:可以缩小
如果坐标丢失了如何寻找?
点击视图菜单下Views → show Transform Gizmo显示变幻框
:旋转工具 E
1、:等比缩放工具“R”
2、:不等比缩放工具
3、:挤压工具
1、:以个自对象为中心
2、:共用中心
3、:使用变换坐标为中心
捕捉操作
:三维捕捉“S“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线
:,捕捉二维和三维的物体,画出二维的样条线
:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线
右击:
Grid points:网格点捕捉 Grid lines:网格线
Pivot: 坐标点 Bounding E: 边界盒子
Perpendicula:垂点 Tangent: 切线
Vertex: 顶点 Endpoint:结束点/终点
Edge/segment:边 Midpoint:中心点
Face: 面 Center Face:面的中心
Clear ALL:清除所有
:角度捕捉“A”
右击Ange角度deg
:百分比捕捉“Ctrl+shift+p”
右击Percent 百分比%
Displayrnbber:显示橡皮筋
:微调偏移

右击:Spinners 微调
Precision 精度 Decimals 小数
Snap 捕捉 USE Snap 使和捕捉

第三节
视图操作
视图与坐标
视图与坐标主要分为两大类:
正角视图(平面视图)
***图。]
Top 顶视图 Front 前视图
Left 左视图 Perspective ***图
鼠标右键点击,选中视图右击出现:
Views:视图
Perspective ***图
Use:用户视图(自定义视图)
Front 前视图 Baek 后视图
Top 顶视图 Bottom 底视图
Left 左视图 Bight 右视图
Active shade 激活图形视图(显示最终渲染结果)
右击Close关闭
右击视图格中心,Reset layout 复位视图框
视图的变换
:缩放单视图
:缩放所有视图
:拉框放大
:改变经深
:平移