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梦幻西游手游地府8套加点方案分析.docx

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梦幻西游手游地府8套加点方案分析.docx

上传人:jianjian401 2018/11/12 文件大小:35 KB

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梦幻西游手游地府8套加点方案分析.docx

文档介绍

文档介绍:梦幻西游手游地府8套加点方案分析在梦幻西游手游中,无论是人物还是宠物,加点永远都是一个热门话题。不同加点带来的不同表现,让玩家打玩更加多面化,也让很多玩家摸不着头脑。今天小编就为大家带来【地府】的各类加点方案,以及他们的收益表现。从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)从图中可以得出:现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。一、2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。二、3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。三、3魔1体1耐:这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。亖、4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。五、:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,

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