文档介绍:⑨⋯⋯硕士学位论文基于的虚拟场景建模研究论文作者:刘小雨指导教师:金汉均学科专业:计算机应用技术研究方向:图形图像处理华中师范大学计算机科学系年
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勰;龠⑨赴日颧:跏年七只作者签名:主弋心雨华中师范大学学位本文原创性声明和使用授权说作者签名:蓟小雨作者签名:莉小雨日期:幻年耭日学位本文版权使用授权书明原创性声明日期:幻年日程械墓娑ㄏ硎芟喙厝ㄒ妗F酝睁嵌艹呜一旦坐生;旦二生;旦三生筮本人郑重声明:所呈交的学位本文,是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经标明引用的内容外,本文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。本学位本文作者完全了解学校有关保留、使用学位本文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交本文的复印件和电子版,允许本文被查阅和借阅。本人授权华中师范大学可以将本学位本文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位本文。同意华中师范大学可以用不同方式在不同媒体上发表、传播学位本文的全部或部分内容。日期:畂年日本人已经认真阅读“咝Q槐疚娜氖菘夥⒉颊鲁獭饨ū人的学位本文提交“咝Q槐疚娜氖菘中全文发布,并可按“章导师签名:硕士学位论文日’
⑨摘要随着互联网时代的到来,网页上的二维视觉效果已经无法满足用户的要求,更多的用户希望在浏览网页时能够浏览交互式、三维动态式的页面;槟庀实建模语言某鱿纸饩隽苏庖晃侍狻S捎赩镅缘牟僮骷虻ァ⑺加玫目占较小和制作成本较低而被广泛使用,实现了在浏览器中简单、快速的浏览。利用创建的以.:;充分满足了用户的要求。本文采用将场景分为静态和动态两部分实现,其中静态模型主要是对场景中相对静止的物体利用进行建模,主要涉及到建筑物和辅助物的设计,采用了诘恪节点和赜没评垂餐瓿伞本文主要研究了虚拟场景中动态模型的实现。动态模型包括场景中不同节点之间的交互和场景与浏览者的交互。节点之间的交互通过兄=诘结合和插补器节点共同完成,这种交互机制是通过不同节点的入事件/出事件进行交互完成的。在场景与浏览者之间的交互,本文采用了交互式漫游功能,场景分割机制,以及在虚拟场景中嵌入外部语言对场景进行动态设计,利用节点完善中的位置插补器节点和方向插补器节点无法从浏览器上获得浏览者信息的不足,将处理之后的结果作为插补器节点的输入事件,以实现更好的动态交互功能。本文对虚拟场景的优化也提出了四种机制:没驹煨凸菇P图跎黉览器建模的时间;嘤弥赜没疲馗蠢靡丫秩竟慕诘憬衅揭啤⑺醴或者旋转降低浏览器的处理时间;褂媚诹S胂附诓愦慰刂疲ǔ【按爰蚧×渴褂梦评砩柚猛夤凼粜裕芄唤衔U媸档恼瓜殖【啊T诒疚闹惺紫韧瓿了场景中主要建筑物的模型设计、辅助物设计和背景设计,⒓跎倭虽览器的处理时间,较好的实现了场景的效果。关键词:,场景分割机制,交互式漫游,路由,硕士学位论文’
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⑨动态漫游功能的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..ッ兄F鹘诘节点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。第滦髀邸本文背景与研究意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..虚拟现实国内外研究状况⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.觫鯨的产生及发展历程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.的基本原理和特点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯的特点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..本文所作的工作与组织结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第滦槟獬【暗木蔡P蜕杓啤虚拟场景建模工具介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯虚拟场景基本节点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.尘敖诘诘恪.【靶Ч诘恪虚拟场景的静态模型设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.槟獬【【爸械闹饕=【爸谢ú菔髂尽⒐庠吹雀ㄖ锏纳杓啤第滦槟獬【暗亩P蜕杓坪陀呕虚拟场景动态节点一节点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..虚拟场景的动态设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯硕士学位论文.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.