文档介绍:第五章 FLASH基础
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第一节 FLASH 的工作环境
一、FLASH的功能
网页上的广告
MTV
演示
游戏
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把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起
各种脚本语言ACTION使得网页设计更加多样化——
交互式动画、丰富的视觉效果
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小
二、FLASH的特点
采用矢量图使生成的动画画面更清晰、画质质量高
流媒体播放技术:使动画更流畅
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简称图形(Graphics)。构成一幅图的直线、圆、矩形、曲线等的位置、大小、形状、颜色等要素,显示时需要相应的软件读取,可以编辑形状、改变颜色。矢量图形的优点是可以方便地实现图像的移动、缩放和旋转等变换。
绝大多数CAD软件和动画软件都是使用矢量图形作为基本图形存储格式的。
即使放大多倍也很清晰。
矢量图形
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由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数值集合组成的。
它适合表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。它所需空间比矢量图形大得多,因为位图必须指明屏幕上显示的每个像素点的信息。
放大到一定程度会出现马赛克。
位图图像
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三、FLASH的工作环境
时间轴
图层
绘图工具栏
菜单
舞台
属性检查器
工作区
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怎样开始一个新文件?
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Flash动画创作基本流程
作品规划,确定动画要执行哪些基本内容和动作。
素材添加,创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。
排列元素,在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。
效果应用,根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。
脚本编写,编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。
测试动画,进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作品。
发布作品,根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。
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四、常用功能
工具栏
时间轴
动画
层
符号
蒙板
路径
按钮
增加音乐
链接
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选择
直线
圆/椭圆
缩放
轮廓填色
移动视图
文本
矩形
曲线
笔刷
图形填色
橡皮
缩放视图
4—1 工具栏
钢笔
节点
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