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网络游戏.ppt

上传人:一花一世 2018/11/30 文件大小:288 KB

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文档介绍

文档介绍:网络游戏
以计算机及其附属设备为物质载体
以游戏制作者选定的文化为背景
以游戏玩家为受体
依靠数字化等手段,在虚拟的空间传播特定的思维方式和行为方式
我国的境外网络游戏
欧美网游
韩国网游
日本网游
我国市场上的境外网游发展趋势
从数量上看,境外网游占有很大比重
从游戏类型看,角色扮演类游戏占据主导地位。如《魔兽世界》、《传奇》
从受欢迎程度看,境外网络游戏经典之作比较多,市场占有率也很高
从收益来看,境外网游从中国大陆攫取了巨额利润
从政治文化背景而言,境外网络游戏体现着游戏背景国的文化价值取向
从游戏主体看,以年轻人为主,青少年占有很大比例
欧美游戏:内容上体现西方民主、平等、自由与团队精神,强调角色个人的奋斗和努力,带有“骑士精神”的烙印
韩国游戏:侧重单一战斗型角色
日本游戏:既与东方历史神话结合较好,又有西方文化价值观的体现
积极作用
有助于加深对游戏背景国的文化和价值取向的了解,有利于各国之间的文化信息交流
可以使玩家活跃思维,并增强对电脑的兴趣
休闲放松、愉悦身心、释放压力
消极作用
网游成瘾现象严重,淡化了青少年对虚拟世界和现实生活的区别
境外网游在制作上充满暴力、色情、恐怖等垃圾文化,导致悲剧事件频繁发生
模糊了青少年的道德认知,冲击我国的主流价值观
2003年3月,湖南阮江市一名14岁的少年,因玩《传奇》走火入魔,产生幻觉从四楼跌落身亡
2004年12月,天津市塘沽区,一名13岁少年在玩了36小时《魔兽世界》后,以一个标准的飞天姿势从24楼跃下,去追寻他所崇拜的英雄