文档介绍:特约教程:VRay室内夜景渲染技巧解析
导言:同样一个场景,由于光照和反射的不同,氛围和感觉也会大有不同,就如同日景与夜景的区别。在此之前做过一个室内日景教程,同一个模型,此次我们来研究此场景下的夜景氛围是如何渲染营造的,一些材质的调节方法,希望同大家一起分享。
一、材质
接下来,我们来调节材质。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
1、乳胶漆材质;2、清漆木头材质;3、玻璃杯材质;4、椅子布材质;5、瓶子材质;6、白漆材质;7、透明窗帘材质;8、拉丝不锈钢材质;9、藤材质;
1、乳胶漆材质
漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55, 。目的是为了得到一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让它只有高光没有反射。
2、清漆木头材质
漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,,目的是为了得到一个较小的高光,,细分给到16是因为它离镜头较近,同时也是我们的主要材质之一,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。
3、玻璃杯材质
玻璃调法可以有很多种,较为常见的一种是将漫反射灰度为208,反射里面加入衰减,并将衰减类型设置为Fresnel并将细分设置为3,折射里面加入了灰度为225,为了得到一个通透的效果细分设置为20,。但我想将玻璃杯和玻璃的材质区分开来,漫反射里面我给了它一个0的灰度,这样让出来的反射更清晰,反射给27,,折射上面给255,让它完全透明, 然后调节它的高光,这样出来的高光和杯子的形状更接近。
4、椅子布材质
布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化,凹凸里面加入了一张贴图。
5、瓶子材质
为了更好的调节它的高光,我使用了标准材质,首先把类型设置为各向异性,这些参数都是为了调节它的高光,这也是VRay材质所没有的,反射里面加入VRay贴图,强度设置为12。
6、白漆材质
首先漫反射里面我给了它一个250的灰度,反射里面加入了衰减,类型设置为菲涅尔,,在凹凸里面加入了一张贴图,通常这样是用来模拟铝合金表面的模糊效果,在这里借用一些是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。
7、透明窗帘材质
同样的漫反射里面我给了它一个250的灰度,折射里面给了一个80的灰度,,模拟表面的模糊效果,同样的,我们的灯罩也可以如此调节。
8、拉丝不锈钢材质
漫反射里面灰度为123,反射为183,,,并调节各向异性的参数。
9、藤材质
漫反射里面加入了贴图
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。
材质的讲解就介绍到这里。
二、灯光
1、灯光测试
灯光测试前先检查模型,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。给它打盏灯,照亮场景,灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。
下面两个参数也是为了加快渲染速度
颜色贴图方面,我个人喜欢渲染类型选择指数。
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。
这些参数也是为了加快渲染速度。
结果如下