文档介绍:作者:运气
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日期:6/27/2001 12:23:34 PM
设计原则
虽然在设计上设置过多刚性的原则是有害的,但是这里我们还是提出一些可以遵循的基本原则。
避免成为使用新技术的群体。一定要等到技术和产品的支持信息成熟了再考虑。但是如何判断一个技术是否足够成熟呢?上的支持信息的丰富程度和深度。一个新的工具,只有在你可以很容易地找到其帮助信息的时候才是好的。
如果你不得不使用比较新的技术,记住一定要准备有后备的方案,以便在新技术实施中出现问题的时候使用。我的感觉是新技术在你项目的关键点上有大概50%的机会会出问题。从一开始就准备好后备的方案可以避免日后问题扩大。在使用新技术的时候,一定要在项目的早期使用,以争取更多的时间对其可行性进行评估。
保证用户的技术水平可以使用你的项目中的各种技术,,你就不要采用客户端的XML/XSL。当然,你还是可以使用服务器端的XML/XSL,因为用户不会因此受到影响。
以满足最小限度的需求为目的,这样做可以防止项目变的臃肿,同时可以加快程序编写速度,也更容易测试。而用户只应该要求他们真正需要的功能。
在编码的时候,最主要的目标是制作可维护的代码;第二个目标是制作可重用的代码。借助Java,面向对象是我们达到成功的最重要工具。但是也不要完全依赖面向对象技术,借助最简单的模板,函数库或者是良好设计方法也可以很好地对代码进行重用。面向对象只是我们在编程的时候可以选择众多技巧中的一种。
测试和试用是成功的重要部分。试用是非常重要的部分,一定要给以充足的时间以便有机会对发现的错误进行修正。
在主要项目完成后,可以给出一个小的第二阶段,在这个阶段中可以将项目中不够完善,没有完全达到预期水准的部分进行修改。
想想多重项目的概念。一个项目小组经常要面对多个项目。项目人员在不同的项目中,要不断的变换职责,一方面这样的作为为以后的人员使用增加了后备。而且由于每个项目小组成员都不断作新的事情,也减少了人员产生倦怠情绪的可能(这意味着你的项目小组可以长时间保持相对稳定)
预先作好计划,使多个人可能不断对一段代码进行加工。为了作到这一点,我在不同的项目之间进行代码重用。其实,我们做的不仅仅是代码重用。在每个项目