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文档介绍

文档介绍:第 25 卷第 2 期
2008 年 2 月

计算机应用研究
Application Research puters


大规模地形真三维可视化系统设计与实现


吕希奎, 易思蓉, 韩春华
(西南交通大学土木工程学院, 成都 610031)
摘要: 对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制、DEM 分块、纹理自动分块、地形数据
的数据库存储、视见体剪裁、误差控制、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合 OpenGL 立体
显示技术,基于微机平台实现了一个简洁、快速的大规模真三维立体地形实时绘制原型系统,达到了很好的效
果。实验结果表明,该算法实现简单、内存开销较少、CPU 耗费小,具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形
的真三维实时可视化。
关键词: 地形可视化; 连续细节层次; 真三维; 实时漫游; 视区剪裁
中图分类号: TP317畅4 文献标志码: A 文章编号: 1001 唱3695 (2008 ) 02 唱0603 唱04
Design and realization of really 3D visualization system
(School of Civil Engineering, Southwest Jiaotong University, Chengdu 610031 , China)
Abstract: Based on previous algorithms,this paper designed a new easy and fast terrain唱endering the
trol and crack elimination conducted the thorough research and proposed a improvement method, unified the OpenGL stereo
terrain real唱it me plan prototype system, achieved a good visual effect and a high and steady FPS just on PC ex唱
has a lower time and spatial is suitable for the large唱cale terrain really three dimensional real唱me visible.
culling
0 引言
地形三维可视化技术近年来一直是相关领域的热点研究
问题,在三维仿真和虚拟地理环境中占有十分重要的地位。随
着遥感技术、卫星技术的发展,获取高分辨率的数字高程数据
以及影像纹理数据成为可能,也使地形高程数据和纹理数据异
常庞大,超出了一般图形系统的实时渲染和内存管理能力,对
地形的实时绘制也提出了更高的要求。因此地形三维可视化
技术研究的关键问题就是三维地形模型的管理、调度与实时渲
染,以达到提高地形实时显示速度和最大程度提高视觉效果的
[ 1 ~11 ]
人算法进行了深入的研究和比较,提出了一种基于规则网格
的、视点相关