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文档介绍

文档介绍:计算机基础与实训教材系列
《中文版FlashCS3实训教程》
第5章
基本动画制作
学习目标
关键帧动画、动画补间动画、形状补间动画是Flash三类最基本的动画类型。在制作一些按周期反复播放的局部短小动画,如眨眼睛、走路等,经常采用关键帧动画。动画补间是使用频率非常高的补间动画。在制作动画时要注意“图形”和“影片剪辑”类型的元件的区别。“图形”类元件制作相似的多而乱的效果更好。
音频是多媒体作品中很重要的元素,恰当选用合适的音乐会让Flash作品锦上添花。可以使用专业的音频处理软件来处理声音,也可以使用Flash提供的编辑功能来对声音做一些简单的处理。本章主要介绍了动画原理及动画的类型、创建方法及有声动画的创建。
本章重点
动画基本原理
关键帧动画的创建
动作补间动画的创建
形状补间动画的创建
有声动画的创建
动画制作基础
动画的基本原理

物体在人眼前经过时在人眼视网膜上形成像,当物体消失时,它的像并不会立即消失而是要停留一段时间。

利用人的视觉暂留现象,用连续的静态图片(相邻图片之间有稍微不同)按一定的速度运行起来,就形成了动画。
【例5-1】小孩爬行动画。本实例通过3幅图片,以每秒6帧左右的速度依次出现,就形成了一个小孩爬行的动画。实例效果如图5-1所示:
图5-1 实例一效果
操作步骤:
(1) 新建一个Flash文档,设置文档属性。直接在文档属性面板中设置,或者选择【修改】|【文档】命令,打开文档属性对话框进行设置,如图5-2所示。舞台大小130*125,背景为黑色,帧频为6fps。
图5-2 文档属性设置
(2) 选择【文件】|【导入】命令,如图5-3所示。将准备的三张图片素材导入到舞台。
在导入图片时,由于图片命名成序列,所以会有如图5-4的提示。如果要导入所有相关图片就选择“是”,如果只想导入单张图片就选择“否”。本例中我们三张图片均要导入,所以选择“是”按钮。
图5-3 导入图片素材
图5-4 导入图片序列
(3) 将图片导入舞台后,自动会在时间轴上生成三个关键帧,并将三张图片分别放在三个帧上。选中每一帧将图片位置摆好,遮盖舞台。
(4) 选择【控制】|【测试影片】命令测试影片,观看效果。
帧的概念与类型
在计算机动画形成原理中提到的每一幅图片都是一帧。按一定的速度运行起来,这个速度我们称之为帧频。帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,帧频为12 fps 时通常会得到最佳的效果。