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文档介绍

文档介绍:计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS3动画制作实训教程》
第9章
交互组件应用
学习目标
本章主要介绍了Flash CS3中交互组件的相关知识,包括组件的作用、类常用UI组件、添加组件以及设置组件属性等内容。对于本章所学的常用UI组件,应结合本章的实例重点掌握,并学会利用这些组件制作类似的交互式动画效果。
本章重点
组件的概念和作用
常用组件
组件的添加和属性设置
组件检查器的使用
组件概述
组件是Flash CS3中重要的组成部分,在Flash CS3的交互应用中,组件通常与ActionScript脚本配合使用,通过对组件参数进行设置,并将组件所获取的信息传递给相应的ActionScript脚本,然后通过脚本执行相应的操作,从而实现最基本的交互功能。
组件的作用
在Flash CS3中,组件的主要作用是为制作者提供大部分的交互功能,若要使动画具备某种特定的交互功能,除了为动画中的帧、按钮或影片剪辑添加ActionScript脚本这种方法外,还可利用Flash CS3中提供的各种组件来实现。并利用不同类型的组件制作出简单的用户界面控件,也可以制作出包含多项功能的交互页面;同时用户还可根据需要,对组件的参数进行自定义设置,从而修改组件的外观和交互行为。
组件可以让制作者无需自行构建复杂的用户界面元素,将精力浪费在类似元件的创建上,而只需通过选择相应的组件,并为其添加适当的ActionScript脚本,即可轻松地实现所需的交互功能。在Flash CS3中,用户可根据需要,为动画添加相应的组件,并通过ActionScript脚本使其实现特定的交互效果。学好ActionScript脚本和组件的基本应用,是制作Flash交互动画的必要前提。
Flash CS3中组件的类型
在Flash CS3中,组件的类型包括UserIntreface组件(即UI组件)和Video组件两种,如图9-1所示。
具体功能及含义如下:
图9-1 Flash CS3组件
User Interface(UI) 组件
User Interface组件用于设置用户界面,并通过界面使用户与应用程序进行交互操作,在Flash中的大多数交互操作,都通过该组件实现。在User Interface组件中,主要包括Button、boBox、Loader、ScrolIPane和TextArea等,如图9-2所示。
图9-2 UI组件
2. Video组件
Video组件用户设置多媒体组件,并通过这些组件与各种多媒体制作与播放软件等进行交互操作。在Video组件中,主要包括FLVPlayback(通过它可轻松将视频播放器包括在Flash应用程序中)、FLVPlaybackCaptioning、BackButton、PlayButton、SeekBar、PlavPauseButton以及VolumeBar、FullScreenButton等交互组件,如图9-3所示。
图9-3 Video组件