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沙漠掘金.doc

上传人:xxj165868 2015/9/28 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:沙漠掘金
胜负标准
几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天;
最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;
第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;
第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;
第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元;
其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元;
 
最终结算时现金最多的队为获胜队!
探险队中的角色
队长:全队的管理和决策
财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗
交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金;
行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;
从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格;
25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”;
探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。
探险规则
每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处;
每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅;
每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重;
整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;
村庄和大山的天气基本上是晴天;
在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;
在绿洲中可以免费补充任意数量的水;
大本营所有的物资都是免费的;
物资信息
水:
50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);
食物:
10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄);
帐篷:
60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);
每顶帐篷可用3次,20磅/次;
每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗;
指南针:
10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);
每个指南针只能使用1次;
每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
天气与物资消耗
1:晴天:
1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
:2:高温:
3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
3:沙风暴:
使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天;
使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天;
迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天;
4:沙风暴+高温:
使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天;
使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天;
迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;
特别提示
在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发1天;
王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量……
思考与启发
团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这

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