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上传人:xxj16588 2015/9/29 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏美术专业
教学软件:3ds Max/Maya 、Photoshop 、Zbrush、Bodypaint 、Particle Illusion等游戏开发插件等
就业方向:三维游戏场景师、角色师、模型师、渲染师、动画师、特效师等
课程简介:作为中国创意产业中的主力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。水晶石经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术、动画制作课程,通过系统全面的学****掌握游戏制作全过程中游戏美术部分的制作流程和方法,为学生提供业界最优的学****方案。任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作,从而成为游戏培训的高端品牌,向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。
课程设置
模块名称
时间
课程图例
教学内容
游戏基础
40
课时
1、游戏视频赏析。
2、游戏发展史。
3、游戏美术制作流程了解。
4、掌握数位板用法并熟练运用。
5、游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。
网络游戏道具及场景制作
120
课时
1、场景概念设计(***、色彩、氛围)。
2、三维软件基础,polygon建模。
3、传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具。
 ……更多内容请下载课程教学大纲
次世代游戏道具及场景制作
120
课时
1、场景原设基础和设计理念讲解。
2、传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法区别。
3、uv layout分配要求。
4、Diffuce map、Occlution map等
……更多内容请下载课程教学大纲
机械制作
160
课时
1、熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路。
2、机械模型要求和经验,曲面的转换。
3、机械高模和低模制作要求。
 ……更多内容请下载课程教学大纲
网络游戏角色制作
160
课时
1、游戏角色设定(结构分析,配件设计)。
2、传统游戏角色制作方法流程和经验介绍。
3、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性。
……更多内容请下载课程教学大纲
次世代游戏角色制作
200
课时
1、次世代代角色中模的制作,身体,头部。
2、服装中模的制作。