1 / 4
文档名称:

AS 3.0第5课-消息队列和消息循环-钢镚(一).doc

格式:doc   大小:81KB   页数:4页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

AS 3.0第5课-消息队列和消息循环-钢镚(一).doc

上传人:花开花落 2019/1/19 文件大小:81 KB

下载得到文件列表

AS 3.0第5课-消息队列和消息循环-钢镚(一).doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:,无法写入死循环(whlie(true)),所以我们需要用消息队列和消息循环的监听方式;所有输入类(键盘,鼠标等)必须在舞台上添加(MovieClip中)代码:MainGame类Packpage{//导入部分,导入我们类中需要的包,,所以部分调用的包需要//;;;;;lassMainGameextendsMovieClip{//申请层 privatevarbj:Background; privatevarwj:Player; privatevargb:Money; privatevarsd:Rightning; privatevarm_left:Boolean; privatevarm_right:Boolean;publicfunctionGamemain(){//构造层 bj=newBackground; addChild(bj); wj=newPlayer; addChild(wj); gb=newMoney; addChild(gb); sd=newRightning; addChild(sd); trace(stage); (,gameLogic); (,pressed); (,relessed); } //游戏逻辑层 publicfunctiongameLogic(e:Event):void { (m_left,m_right); (); (); } publicfunctionpressed(e:KeyboardEvent):void { if(==) { m_left=true; } if(==) { m_right=true; } } publicfunctionrelessed(e:KeyboardEvent):void { if(==) { m_left=false; } if(==) { m_right=false; } }}}Money类package{ ; lassMoneyextendsMo