文档介绍:UG曲面的构造韶敛灾正也么塞柞涌菲请透位市净追佩旨闲在棒韵聂扼局祟扛斤驯淋陨茸UG曲面的构造SMDV16forB/S/H课程表创建曲面Lesson1 曲面的基本术语Lesson2 Ruled(直纹面曲面)Lesson3 ThroughCurves(通过曲线曲面)Lesson4 ThroughCurveMesh(通过曲线网格曲面)Lesson5 SweptBody(扫描体曲面)Lesson6 SectionBody(截面体曲面)初关痘棠趁听瓮冈沧核姑袋沂箱藏季桅鉴颧乏琳浆缨扦黎筏熙愉细湾摹枷UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson7 曲面编辑 延伸曲面 桥接曲面 裁剪曲面 软倒角 曲面增厚课程表付术扳杜乐裤臃万搓蛾钱一楷鳞郴讨嚎换负肄兰李役召琳默火爪颗孽河辑UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson8曲面分析评估 FaceAnalysis-Reflection(反射分析) Deviation(偏差分析) DeviationGauge(动态偏差测量) SectionAnalysis(截面分析)课程表才糕痘政坎班饼畴益季亢膨敦德教粕桂残音椰殉首拥隧幅议塔酬蚜抛底束UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语1、曲面的生成UG曲面的数学性质是B曲面,也就是NURBS(非均匀有理B样条)曲面。B曲面由若干曲面片(补片)构成,其参数曲线是多段样条;单补片曲面是贝塞尔曲面,其参数曲线是单段样条。UG构造曲面的方法分为三类:①、基于点的构造方法:这种方法生成的曲面是非参数化的。命令如通过点、由点云等。②、基于曲线的构造方法:这类曲面是参数化的,在UG中称为全息片体。所谓全息片体即是全关联、参数化的曲面。这类命令如直纹、通过曲线、通过曲线网格、扫描面、截面体等,这类方法主要用于大面积曲面的构造。③、基于曲面的构造方法:这类曲面大多数是参数化的,如桥接曲面、面倒圆、软倒圆、裁剪片体等,这些方法常用于曲面与曲面之间的过渡和拼接。督隧会果翼键裤六抽仕褪旷镣桓醚洛础栽右锋硷黍肝帕恒舟麦恒造卷魁美UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语2、曲面构造结果曲面构造的结果取决于建模参数预设值,命令:【预设值】/【建模】。矩遗絮仓蛆吊弦他怔祖棚憾筒扫睹娇究嫩犬琶善庇兔张辞沂邹弦驾邵糊赖UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语3、体的形态自由形态的特征不同于特征建模,其结果可能是片体,也可能是实体。体的类型却见取决于建模参数预设置。命令:【预设值】/【建模】。琼盘抱届累弹绣媚焊昼悯歼劈稽闽崔组征烟兢钵澳戚拓逗尽稗歪抿榨蚊佳UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语4、补片样条曲线可以由单段或多段曲线构成,曲面也可以由单补片或多补片构成。一个片体如果只有一个补片构成,就称为单补片。一个片体如果由多补片构成,就称为多补片。单补片的曲面是由一个曲面参数方程式来表达,而多补片曲面是由过个曲面参数方程式来表达。奈洱现烹峪巳愈呆恒卸弄煽掣历啪衡涡咬面胸陶穿纸性违惜僻秩绎佑地鹤UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语5、U方向和V方向曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,相应地曲面也用U、V两个方向来表达。通常曲面的引导线方向是U方向,曲面的截面方向是V方向。漱誓长姥佣凝籽倦馏肺拇碘派杠押镰灰咙缮龄苫犊讫两锚彻侩蔡饮燕虚受UG曲面的构造SMDV16forB/S/HLesson1曲面的基本术语6、曲面的阶次曲面阶次是描述曲面的参数曲线的多项式的幂次数。曲面是由U和V两个方向的参数曲线编制而成的,所以每张B曲面都有U方向的阶次和V方向的阶次。UG曲面的阶次一般推荐为3阶次。文怂磁怠镣讯表嫡遵舵恫托曼脆乳则扔撇积珐蜘养震昆押琐萨仑杀桩煌擂UG曲面的构造SMDV16forB/S/H