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4D影院方案.doc

上传人:pppccc8 2019/1/21 文件大小:391 KB

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文档介绍

文档介绍::..3D电影影片情况简介:所谓的3D或者4D的立体影片是可以在3D立体环境屮播放的影片,3D影片可以在4D影院内播放,而且一般都需裁上立体眼镜才能观看到立体效果,为了成本和眼睛舒适度的要求,一般纯立体的影片长度一般在10-15分钟之间为最佳!要想看3D4D电影需要哪些条件?耍看3D/4D的电影需耍满足2个前提条件,一个是立体的播放环境;一个是立体的播放内容,闪图科技为客户提供3D4D电影的立体环境搭建和3D影片制作和3D电影拍摄的一站式服务。3D4D立体环境暨3D4D影院设备集成和搭建指南:闪图科技科技致力于中国特种影院的立体影片开发和制作,提供包括立体影院,环幕影院、球幕影院、4D影院、巨幕立体影院等领域的立体影片内容制作及硬件系统开发。闪阁科技影视部专注子3D和4D立体影片的创作和拍摄,是立体影片+立体影院整体解决方案提供商,B戊圈值4d影院没备3D立体影片片源的获得方法3d影院没备电脑制作:可以用电脑制作播放应用的3D影片,国内立体影片制作技术也比较成熟,在用电脑制作3D影片方而已经没有问题,关键的是立体效果的调试。立体拍摄:用特殊的相机町以拍摄需要的立休影片,这样的效率会史高,KT以在短时期闪得到比较多的立体影片,闪阁科技是国内唯一拥有立体影片拍摄经验的公司。这个技术就是把普通的影片经过一些技术手段浪染出另外一只眼镜的影像,最后合成立体影片的用转换软件转换:技术。3D4D立体电影影片制作相关介绍3D电影是如何制作出来的:最常见的屯影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼邮只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加番直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放吋,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画而,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。后來,利普顿改良了这种技术,造就了RealD3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD3D己经成为了使用最广泛的3D电影技术。光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能冇些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新 它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出來像是印刷冇偏差的彩色W册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它敁大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007年,Dolby公司开发出Dolby3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上,通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的髙频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重耍的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby3D+IMAX。只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界,所以主动式3D电影技术采用了另一种思路 控制眼镜的透光,让每只眼W•看到其巾一半的W面。只要镜片变黑的程序与显示M面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成木较高。3前的3D电影技术己经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,己经早己不是技术问题,而是另一个问题了。3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如"巨型超大银幕"IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屝幕上依然能获得淸晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励人家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。三维立体影片(Stereoscopic3D)制作流程与传统平面电影制作不同。立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的时候必须冇立体图形师(stereographer)创建的深度脚本(depthscript),它与故事板配合以确定后续的Layout制作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果來说显得至关重要。一方而,它帮助决定了每一个镜头的景深度;另一方而,有利于前后镜头间的深度衔接,确保观众能观看到舒适的W面。按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必须使用至少由3个虚拟摄像机的cam