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文档介绍

文档介绍:3DSMAX课程设计
信息工程系
课程名称: 3Ds MAX
设计题目:
专业班级: 计算机网络技术软件班
学生姓名:
学号 :
指导教师: 朱婧
起止日期:
目录
1、课程设计任务书------------------------------------------------3
2、进度计划表----------------------------------------------------4
3、3D建模过程----------------------------------------------------5
4、手机材质的制作------------------------------------------------17
4、架设场景灯光--------------------------------------------------18
5、课程设计总结--------------------------------------------------19
6、成绩考核------------------------------------------------------20
课程设计任务书
设计内容
1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程
设计的基本要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
主要参考文献
《3D MAX 教程》由谢金生著
《3D MAX教程》
《中文3ds max 7三维设计教程》由成昊王诚君主编
网址:
进度计划表
序号
起止日期
设计内容
1
1月8号
收集资料
2
1月8号
分析模型
3
1月9号
总体设计方案
4
1月9号
3D建模过程
5
1月10号
3D建模过程
6
1月10号
灯光与相机的使用
7
1月11号
材质的制作与赋置
8
1月12号
材质的制作与赋置
9
1月13号
效果图
10
1月14号
动画制作过程
11
1月15号
撰写设计文档
一、总体设计方案
制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。手机的建模过程将从手机外壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如下图所示。
二、3D建模过程
(一)手机外壳的建模设计

选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置如下图。

点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数。

点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可编辑多边形】,如右图
,应用对称修改器
点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选“机壳”右边一半的顶点,按下键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,如图5-5所示。操作完毕后重新点击按钮退出子物体级别。
选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】设置为“X轴”,并勾选【翻转】命令。

进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图中框选机壳顶部的顶点
展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理。同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理。
提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。
、底结点的位置
展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软